unity4.6 UGUI做技能CD(补充篇)

本文介绍了在Unity4.6中使用UGUI创建技能冷却计时的方法,通过设置Image的Filled类型并配合Update更新fillAmount实现技能CD的视觉效果。详细讲述了创建Button、设置Image组件以及编写相关脚本的过程,并提供了代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

哇咔咔,大家好,我又来了,

给大家分享一下,小弟刚刚研究出来的又一种技能CD的实现方式。

当然原理上和NGUI是一样的。

 

打开Unity4.6 ,新建一个项目,这里小弟就不解释了啊,

创建一个技能的按钮(Button),顶级导航栏GameObject->UI->Button

好啦,大家可以看到,我们的Button已经创建好了

大家可以看到一个Canvas(画布),这里小弟插一句,做屏幕适配就需要给画布添加一个组件哦

http://blog.csdn.net/u014313341/article/details/41014979大家可以看一下

好啦,具体的创建按钮,小弟就不多说了,大家要是不会的可以搜一下

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