这个问题很简单,
直接给大家上代码了
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
//在UI上
}
else
{
//不在UI上
}
记得添加using UnityEngine.EventSystems;
好啦 大家快去试试吧
这个问题很简单,
直接给大家上代码了
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
//在UI上
}
else
{
//不在UI上
}
记得添加using UnityEngine.EventSystems;
好啦 大家快去试试吧