洗牌算法——第一篇技术博客

这篇博客探讨了洗牌算法的几种方法,包括错误的O(N)算法、修正后的算法、康托展开方法以及随机抽取法。文章指出,错误算法的概率不均等,修正算法能实现概率相等,康托展开在大数情况下不适用,而随机抽取法是可行的解决方案之一。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一篇博客,先来看看洗牌算法,下面的讨论都是参考了网上一些思路的:

第一种算法的复杂度为O(N),设有n张牌,这里n=54

1。随机产生一个1~n的数x,然后让第x张牌和第1张牌互相调换。

2。随机产生一个1~n的数y,然后让第y张牌和第2张牌互相调换。

3。随机产生一个1~n的数z,然后让第z张牌和第i张牌互相调换。(i=3,4,5...54)

4。如此类推,一共n次

其实这是一种错误的方法,因为方法二的所有可能性为N^N,而洗好的牌一种有N!种可能,又因为N^N % N! !=0,所以每种结果的概率是不相同的。
那么如何修正这个问题呢?仿照第一种方法,第i次洗牌不是产生一个1-n的随机数,而是产生一个i-n的随机数,这样可能性结果的可能性就是N!了。就有可能概率相等了。这个算法有一个问题,只执行一次的话,牌肯定不在原位置,这跟现实情况稍有不符。

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define swap(a,b) {int t=(a);(a)=(b);(b)=(t);}
#define N 54

int poker[N+1];
void shuffle(){
    int i,k;
    for(i=1;i<=N;i++)//初始化
        poker[i]=i;
    for(i=1;i<=N;i++){
        k = rand()%(N+1-i)+i; 
        swap(poker[i],poker[k]);   //交换
    }   
}
int main(){
    int i;
    srand(time(NULL));
    shuffle();
    for(i=1;i<=N;i++)
        printf("%d ", poker[i]);
    printf("\n");
}


第二种算法借助了康托展开因为一共有N!种洗牌结果,所以可以等概率地产生一个1-N!之间的随机数x,然后用康托展开的方法,根据x生成对应的排列,即为洗牌结果。但是54!这个数达到了10的71次方的数量级,康拓展开不科学。

代码如下(N=5):

#include <stdio.h>

int fac[] = {1,1,2,6,24,120,720,5040,40320,362880};
unsigned long cantor(int s[], int n) {
    int i,j,temp,num=0;
    for(i=1;i<n;i++){
        temp = 0;
        for(j=i+1;j<=n;j++){
            if(s[j]<s[i])
                temp++;
        }   
        num+=fac[n-i]*temp;
    }   
    return num+1;
}

int main(){
    int x[]={0,1,2,3,5,4};
    printf("%ld\n", cantor(x,5));
    int y[]={0,5,4,3,2,1};
    printf("%ld\n", cantor(y,5));
}

第三种算法就是从原来的排堆里面随意抽出一张,放到另外一个排堆里面,一直抽54次。这个算法的一个改进就是把这个抽出的牌放到原排堆的尾部,这样可以节省54个空间。

代码如下:

void shuffle()

{

       int *prev=new int[54];

       for(int i=0;i<54;i++)      //数组的初始化,表示54张牌

      {

             prev[i]=i;

      }

       srand(time(0));

       int times=53;

       while(times!=0)

       {

              int one=rand()%times;

              swap(prev[one],prev[times]);       //交换元素

              times--;

       }    

       //这个时候prev数组处于乱序状态,用完后回收空间

       delete prev;

}

第四种就是暴力洗牌,思路就是hashset,算法复杂太高了,当然不值得参考了。

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