hihoCoder - 1040 - 矩形判断 (简单计算几何~)

#1040 : 矩形判断

时间限制: 1000ms
单点时限: 1000ms
内存限制: 256MB

描述

给出平面上4条线段,判断这4条线段是否恰好围成一个面积大于0的矩形。

输入

输入第一行是一个整数T(1<=T<=100),代表测试数据的数量。

每组数据包含4行,每行包含4个整数x1, y1, x2, y2 (0 <= x1, y1, x2, y2 <= 100000);其中(x1, y1), (x2,y2)代表一条线段的两个端点。

输出

每组数据输出一行YES或者NO,表示输入的4条线段是否恰好围成矩形。

样例输入
3
0 0 0 1
1 0 1 1
0 1 1 1
1 0 0 0
0 1 2 3
1 0 3 2
3 2 2 3
1 0 0 1
0 1 1 0
1 0 2 0
2 0 1 1
1 1 0 1
样例输出
YES
YES
NO


思路:首先判断四条边中的两个点是否两两重合,,即总共只有四个点(用set实现)

判断出只有四点之后,,则这是一个四边形,,然后在判断一条边和其他边的关系是否只有垂直和平行两种关系即可


AC代码:

#include <cstdio>
#include <cstring> 
#include <algorithm>
#include <set>
using namespace std;

struct point
{
	int x, y;
	bool operator < (const point& p2) const      //用于排序 
    {  
        //先判断横坐标  
        if(x<p2.x||(x==p2.x&&y<p2.y)) return true;  
        return false;  
    }  
    bool operator == (const point& p2) const       //用于判等 
    {  
        return (x==p2.x&&y==p2.y);  
    }
};

struct line
{
	point p1, p2;
};

int judgePoint(line *l)
{
	set<point> s;
	for(int i=0; i<4; i++)
	{
		s.insert(l[i].p1);
		s.insert(l[i].p2);
	}
	return (s.size() == 4);
}

int judgeRect(line *l)
{
	for(int i=1; i<4; ++i)  
    {  
        //判断是不是垂直  
        if((l[0].p1.y-l[0].p2.y)*(l[i].p1.y-l[i].p2.y)==-(l[0].p1.x-l[0].p2.x)*(l[i].p1.x-l[i].p2.x))  
            continue;  
        //判断是不是平行  
        if((l[0].p1.y-l[0].p2.y)*(l[i].p1.x-l[i].p2.x)==(l[0].p1.x-l[0].p2.x)*(l[i].p1.y-l[i].p2.y))  
            continue;  
        return false;  
    }  
    return true;  
}

int main()
{
	line l[4];
	int T;
	scanf("%d", &T);
	while(T--)
	{
		for(int i=0; i<4; i++)
			scanf("%d %d %d %d", &l[i].p1.x, &l[i].p1.y, &l[i].p2.x, &l[i].p2.y);
		int flag = 0;
		if(judgePoint(l) && judgeRect(l)) flag = 1;
		if(flag) printf("YES\n");
		else printf("NO\n");
	}
	return 0;
}










  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值