开闭原则(OCP)

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
//开闭原则(OCP)是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段
 
//计算器类,加法与减法分开实现
class abstr
{
public:
    abstr(int a,int b):a(a),b(b){}
    virtual int yunsuan()=0;
    virtual void cout_some()=0;
public:
    int a;
    int b;
};

//加法计算
 
class add:public abstr
{
public:
    add(int a,int b):abstr(a,b){}
    virtual int yunsuan()
    {
        return a+b;
    }
 
    virtual void cout_some()
    {
        cout<<"a+b="<<a+b<<endl;
    }
};

//减法计算
 
class minute:public abstr{
public:
    minute(int a,int b):abstr(a,b){}
    virtual int yunsuan()
    {
        return a-b;
    }
    virtual void cout_some()
    {
        cout<<"a-b="<<a-b<<endl;
    }
};

//不直接对类进行修改,而是对功能进行扩展
 
void test01()
{
    abstr *abs = NULL;
    abs = new add(10,20);
    abs->cout_some();
 
 
    abs = new minute(80,20);
    abs->cout_some();
}


 
 
int main()
{
    test01();
    cout << "Hello World!" << endl;
    return 0;
}
 

                
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