JAVA设计模式学习--002-开闭原则

1.定义

        一个软件实体如类、模块和函数等应该对扩展开放(open for extension),对修改关闭(closed for modification)。模块应尽量在不修改原(是"原",指原来的代码)代码的情况下进行扩展。

2.开闭原则的意义

        我们在设计、开发任何软件系统时,都不可能指望软件需求一经确认便不再变化。在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

       1)对软件测试的影响

       软件遵守开闭原则的话,软件测试时只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运行。

       2)可以提高代码的可复用性

       粒度越小,被复用的可能性就越大;在面向对象的程序设计中,根据原子和抽象编程可以提高代码的可复用性。

      3)可以提高软件的可维护性

       遵守开闭原则的软件,其稳定性高和延续性强,从而易于扩展和维护。

3.使用说明

需求1:设计一个计算器,具备加法计算功能

编码设计1:

class Cal{
    private double x;
    private double y; 
    
    public double add(double x, double y){
        return x+y;
    }
}

需求2:新增功能:减法

编码设计2:

class Cal{
    private double x;
    private double y; 
    
    public double add(double x, double y){
        return x + y;
    }

    public double subtract(double x, double y){
        return x - y;
    }
}

   针对需求,我们新增了一个减法方法,嗯,看起来还不错哦,很easy的实现了需求,好开心。


 sorry, 老板、客户、产品经理又来提新需求了。。。。。

  需求3:新增功能:乘法

class Cal{
    private double x;
    private double y; 
    
    public double add(double x, double y){
        return x + y;
    }

    public double subtract(double x, double y){
        return x - y;
    }

    public double multiply(double x, double y){
        return x * y;
    }
}

 

通过添加方法的方式,我们再次满足了需求。


过几天,新的需求又来了,又来了,又来了。Cal类最后已经被我们修改的满目疮痍了,早已不在是当初那个人畜无害的加法计算器了。


上面的场景,相信很大概率上对于我们这些码农们都是一股很熟悉的味道,一点也不陌生。如果在设计编码之初,我们就能对后续这一些列的变化都能预料到,那该多么完美,但是显然这是不现实的。所以在最初编码时,我们有意识的梳理最可能变化的种类,然后构造抽象来隔离这些变化。例如,针对上述场景,在最开始的时候,我们就抽象出一个运算类,后续所有针对操作方法业务需求新增场景,通过增加相应子处理类便可解决问题。

 

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