TCP网络编程之chat聊天室

本文介绍了一个基于TCP的聊天室实现,采用Client/Server架构,重点阐述了服务器如何监听客户端连接,处理消息转发,以及客户端如何发送和接收消息。文中提到的核心功能是多客户端同时聊天,其他功能如注册、文件传输等留待后续实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这一节我们再讲一个tcp长连接的例子,实现网络聊天室的基本功能。
聊天室的基本原理:采用Client/Server TCP架构,客户端发送消息给服务器,服务器再把消息转发给所有的客户端。

一、需求分析

聊天室功能清单,总结的很好,来自博客:
http://blog.csdn.net/ccj2020/article/details/7838910
一个在Linux下可以使用的聊天软件,要求至少实现如下功能:

  1. 采用Client/Server架构
  2. Client A 登陆聊天服务器前,需要注册自己的ID和密码
  3. 注册成功后,Client A 就可以通过自己的ID和密码登陆聊天服务器
  4. 多个Client X 可以同时登陆聊天服务器之后,与其他用户进行通讯聊天
  5. Client A成功登陆后可以查看当前聊天室内其他在线用户Client x
  6. Client A可以选择发消息给某个特定的Client X,即”悄悄话”功能
  7. Client A 可以选择发消息全部的在线用户,即”群发消息”功能
  8. Client A 在退出时需要保存聊天记录
  9. Server端维护一个所有登陆用户的聊天会的记录文件,以便备查

可以选择实现的附加功能:

  1. Server可以内建一个特殊权限的账号admin,用于管理聊天室
  2. Admin可以将某个Client X “提出聊天室”
  3. Admin可以将某个Client X ”设为只能旁听,不能发言”
  4. Client 端发言增加表情符号,可以设置某些自定义的特殊组合来表达感情.如输入:),则会自动发送”XXX向大家做了个笑脸”
  5. Client段增加某些常用话语,可以对其中某些部分进行”姓名替换”,例如,输入/ClientA/welcome,则会自动发送”ClientA 大侠,欢迎你来到咱们的聊天室”

附加功能:

  1. 文件传输

这里我只完成了最基本的功能4,多个客户同时聊天,这也是聊天室的核心功能,其它功能以后再一一实现。

二、chat服务器实现

程序的实现是采用Client/Server TCP架构,服务器负责监听客户端的连接。
当有客户端连接上服务器时,服务器会专门为连接上的客户端开一个线程,用来接收客户端发送过来的消息并把此消息转发给所有的客户端。此外,程序还开了一个线程专门处理关闭服务器的线程,当我们在终端输入字符’Q’时,服务器将关闭所有的连接并退出进程。
程序基本架构:

  1. 主线程:监听来自客户端的连接,如果没有连接,则阻塞在accept函数。
  2. pthread_handle线程处理函数:接收客户发来的消息并群发出去。
  3. quit线程处理函数:可实现通过终端随时关闭服务器。

实现代码:

//server_chat3.c
#include<stdio.h>   
#include<stdlib.h>
#include<sys/types.h> 
#include<sys/stat.h>
#include<netinet/in.h>  
#include<sys/socket.h> 
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<signal.h>
#include<sys/ipc.h>
#include<errno.h>
#include<sys/shm.h>
#include<time.h>
#include<pthread.h>
#include <arpa/inet.h>

#define PORT 9878
#define SIZE 1024
#define SIZE_SHMADD 2048
#define LISTEN_MAX 10

int listenfd;
int connfd[LISTEN_MAX];

//套接字描述符
int get_sockfd()
{
    struct sockaddr_in server_addr;
    if((listenfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
    {
        perror("socket");
        exit(-1);
    }
    printf("Socket successful!\n");
    //sockaddr结构 
    bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 
    server_addr.sin_family=AF_INET;                
    server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); 
    server_addr.sin_port=htons(PORT);  

    // 设置套接字选项避免地址使用错误,为了允许地址重用,我设置整型参数(on)为 1 (不然,可以设为 0 来禁止地址重用)
    int on=1;  
    if((setsockopt(listenfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&on,sizeof(on)))<0)  
    {  
        perror("setsockopt failed");  
        exit(-1);  
    }

    //绑定服务器的ip和服务器端口号
    if(bind(listenfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)     
    {      
        perror("bind");
        exit(-1);   
    }
    printf("Bind successful!\n");
    //设置允许连接的最大客户端数     
    if(listen(listenfd,LISTEN_MAX)==-1)     
    {
        perror("bind");
        exit(-1); 
    }   
    printf("Listening.....\n");
    return listenfd;
}

void* pthread_handle(void * arg)
{
    int index,i;
    index = *(int *)arg;
    printf("in pthread_recv,index = %d,connfd = %d\n",index,connfd[index]);
    char buffer[SIZE];
    
<计算机网络实验> 基于TCP的网络聊天室的设计 -实验指导 一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的制定 服务请求规范: 服务器端: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。 (2) 创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。 客户端: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0) ① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输聊天数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、 系统运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会
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