C++多线程编程——线程的挂起、唤醒与终止

在线程创建并运行后,用户可以对线程执行挂起终止操作.所谓挂起,是指暂停线程的执行,用户可以通过气候的唤醒操作来恢复线程的执行.

线程终止是指结束线程的运行.系统提供了SuspendThread,ResumeThread和TerminateThread等函数来实现线程的挂起、唤醒和停止操作。

SuspendThread
该函数用于挂起线程.语法格式如下:

 DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
  • hThread: 表示线程句柄
  • 返回值: 如果函数执行成功,返回值为之前挂起的线程次数;如果函数执行失败,返回值为0xFFFFFFFF

ResumeThread
该函数用于煎炒线程挂起的次数,如果线程挂起的次数为0,将唤醒线程.语法格式如下:

 DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
  • hThread: 表示线程句柄
  • 返回值: 如果函数执行成功,返回值为之前挂起的线程次数;如果函数执行失败,返回值为0xFFFFFFFF

ExitThread
该函数用于结束当前线程.语法格式如下:

VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);
  • dwExitCode: 表示线程退出代码

TerminateThread
该函数用于强制终止线程的执行.语法格式如下:

BOOL TerminateThread(HANDLE hThread, DWORD dwExitCode);
  • hThread: 表示待终止的线程句柄
  • dwExitCode: 表示线程退出代码

例子:
线程代码:

 DWORD __stdcall ThreadProc(LPVOID lpParameter) { CMultiThreadDlg * pdlg = (CMultiThreadDlg *)lpParameter;
 pdlg->m_ProCtrl.SetRange32(0,99999); for (int i = 0; i < 99999; i++) { pdlg->m_ProCtrl.SetPos(i); } return 0; }

创建线程:

 void CMultiThreadDlg::OnBtCreate() { m_hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,this,0,NULL); }

挂起线程:

 void CMultiThreadDlg::OnBtSuspend() { SuspendThread(m_hThread); }

唤醒线程:

 void CMultiThreadDlg::OnBtResume() { ResumeThread(m_hThread); }

终止线程:

 void CMultiThreadDlg::OnBtTerminate() { TerminateThread(m_hThread); }

 

 

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1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;

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