函数自动调用

//=========== Visual C++ version ===============
#include <stdio.h>  

int foo1()
{
	printf("%s\n", __FUNCTION__);
	return 0;
}
int foo2()
{
	printf("%s\n", __FUNCTION__);
	return 0;
}
int foo3()
{
	printf("%s\n", __FUNCTION__);
	return 1;
}
int foo4()
{
	printf("%s\n", __FUNCTION__);
	return 1;
}
 
typedef int (FUNC)(void); 
 
#pragma data_seg(".CRT$XIU")  
static FUNC * before[] = { foo1, foo2 }; 
 
#pragma data_seg(".CRT$XPU")  
static FUNC * after[] = { foo3, foo4 }; 
 
#pragma data_seg() 

int main( int argc, char ** argv )
{
    printf("%s\n", __FUNCTION__);
    return 0;
}


//============ GCC version =======

#include <stdio.h>  
 
__attribute((constructor)) void before_main() 
{ 
    printf("%s/n",__FUNCTION__); 
} 
 
__attribute((destructor)) void after_main() 
{ 
    printf("%s/n",__FUNCTION__); 
} 
 
int main( int argc, char ** argv ) 
{ 
    printf("%s/n",__FUNCTION__); 
    return 0; 
} 


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构造函数是一种特殊类型的方法,用于创建和初始化对象。构造函数与类名称相同,并且没有返回类型。在创建对象时,构造函数自动调用,以初始化对象的实例变量。 以下是一个简单的构造函数示例: ``` public class Person { String name; int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个名为Person的类,并具有两个实例变量:name和age。我们还定义了一个构造函数,它接受两个参数:一个字符串名称和一个整数年龄。构造函数使用这些参数初始化类的实例变量。 要使用构造函数创建对象,我们可以使用以下语法: ``` Person person = new Person("John", 25); ``` 在这里,我们实例化一个新的Person对象,并将其存储在person变量中。我们还将“John”和25作为参数传递给构造函数,以初始化Person对象的实例变量。 调用函数是在程序中执行代码块的一种方式。我们可以定义一个函数,并在需要时调用它来执行特定的操作。要调用一个函数,我们必须知道函数的名称和参数列表。 以下是一个简单的调用函数示例: ``` public class Calculator { public static int add(int a, int b) { return a + b; } public static void main(String[] args) { int result = add(3, 5); System.out.println(result); } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个名为add的函数,它接受两个整数作为参数,并返回它们的总和。我们还定义了一个名为main函数,它是程序的入口点。在main函数中,我们调用add函数,并将其结果存储在result变量中。最后,我们使用System.out.println将结果打印到控制台上。 要调用函数,我们可以使用以下语法: ``` functionName(argument1, argument2, ...); ``` 在这里,我们使用函数名称和参数列表调用函数。如果函数返回一个值,我们可以将其存储在变量中。如果函数没有返回值,则我们可以直接调用它。

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