Direct2D 第1篇 最简单的D2D程序

本文是Direct2D系列的第一篇,将指导读者如何配置环境并编写最简单的Direct2D程序。在开始之前,需要确保安装了DirectX SDK。
摘要由CSDN通过智能技术生成


编译之前,得先安装DirectX SDK



#include <windows.h>  
#include <d2d1.h>  
#include <d2d1helper.h>  
#include <dwrite.h>  
#pragma comment(lib, "dwrite.lib")  
#pragma comment(lib, "d2d1.lib")  
  
static HINSTANCE g_hinst;  
static HWND g_hwnd;
static bool g_flag_app_exit;
  
static ID2D1Factory * g_factory;  
static ID2D1HwndRenderTarget * g_render_target;  
  
void OnSize(LPARAM lparam)  
{  
    if(g_render_target)  
        g_render_target->Resize(D2D1::SizeU(LOWORD(lparam),HIWORD(lparam)));  
}  
  
bool AppInit()  
{  
    D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &g_factory);  
  
    RECT rc;  
    GetClie
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