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原创 GUI系统之SurfaceFlinger(18)postFramebuffer
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/GUI系统之SurfaceFlinger章节目录:blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/89545081.1.1 postFramebuffer在多缓冲
2013-05-21 14:25:38 11463 9
原创 GUI系统之SurfaceFlinger(17)handleRepaint
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/GUI系统之SurfaceFlinger章节目录:blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/89545081.1.1 handleRepaint经过hand
2013-05-21 14:24:26 7147 2
原创 GUI系统之SurfaceFlinger(16)handleRefresh
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/GUI系统之SurfaceFlinger章节目录:blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/89545081.1.1 handleRefresh从名称上看,
2013-05-21 14:22:20 6640
原创 GUI系统之SurfaceFlinger(15)handlePageFlip
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/GUI系统之SurfaceFlinger章节目录:blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/89545081.1.1 handlePageFlipPageF
2013-05-21 14:21:06 9197 3
原创 GUI系统之SurfaceFlinger(14)handleTransaction
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/GUI系统之SurfaceFlinger章节目录:blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/89545081.1.1 handleTransaction有两
2013-05-21 14:15:31 8131
原创 GUI系统之SurfaceFlinger(13)VSync信号的处理
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2013-05-21 14:12:08 7789 2
原创 GUI系统之SurfaceFlinger(12)VSync信号的产生和处理
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2013-05-21 13:51:47 12796 3
原创 GUI系统之SurfaceFlinger(11)SurfaceComposerClient
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2013-05-21 13:47:53 14566 3
原创 GUI系统之SurfaceFlinger(10)SurfaceFlinger的启动与工作原理
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2013-05-21 13:42:56 7688 2
原创 GUI系统之SurfaceFlinger(9)Project Butter黄油计划
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2013-05-21 13:39:48 12161 7
原创 GUI系统之SurfaceFlinger(8)应用程序与BufferQueue的关系
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2013-05-21 13:25:26 8722 1
原创 GUI系统之SurfaceFlinger(7)应用程序的典型绘图流程
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2013-05-21 13:21:58 10157 1
原创 GUI系统之SurfaceFlinger(6)BufferQueue中的缓冲区分配
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2013-05-21 13:17:33 15941 3
原创 GUI系统之SurfaceFlinger(5)BufferQueue内部原理
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2013-05-21 13:13:28 18694 2
原创 GUI系统之SurfaceFlinger(4)opengl es本地窗口SurfaceTextureClient
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/1.1.1 SurfaceTextureClient针对应用程序端的本地窗口是SurfaceTextureClient,和FramebufferNativeWindow一样,它必须继承ANativeW
2013-05-21 13:06:50 12085 2
原创 GUI系统之SurfaceFlinger(3)Android中的本地窗口FramebufferNativewindow
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/1.1 Android中的本地窗口在OpenGL的学习过程中,我们不断提及“本地窗口”(NativeWindow)这一概念。那么对于Android系统来说,它是如何将OpenGL ES本地化的呢,或者说
2013-05-21 13:01:47 13793 6
原创 GUI系统之SurfaceFlinger(2)Gralloc与Framebuffer
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/1.1 Gralloc与Framebuffer相信做过Linux开发的人对framebuffer不会太陌生,它是内核系统提供的一个与硬件无关的显示抽象层。之所以称之为buffer,是由于它也是系统存储空
2013-05-21 11:56:18 10445
原创 GUI系统之SurfaceFlinger(1)OpenGLES与EGL
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/第1章 GUI系统之SurfaceFlinger在进入GUI系统的学习前,建议大家可以先阅读本书应用篇中的“OpenGLES”章节,并参阅OpenGL ES官方指南。因为Android的GUI系统是基
2013-05-21 11:52:10 19906 5
原创 GUI显示系统之SurfaceFlinger---章节目录
后面的几篇博文中我将按照如下的顺序贴出各小节内容。文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正第11章 GUI系统之SurfaceFlinger247 11.1OpenGL ES与EGL. 247 11.2Gralloc与Framebuffer249 11.3Android中的本地窗口... 253 11.3.1Fra
2013-05-21 11:44:43 17554 4
原创 GUI显示系统之SurfaceFlinger--- Gralloc与Framebuffer
GUI显示系统之SurfaceFlinger其它部分完整章节:http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8954508第1章 GUI系统之SurfaceFlinger在进入GUI系统的学习前,建议大家可以先阅读本书应用篇中的“OpenGLES”章节,并参阅OpenGL ES官方指南。因为Android的GUI系统是基于OpenGL/EGL
2013-05-20 11:13:26 13320 3
《Site.Reliability.Engineering 》英文原版
2017-03-08
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