GUI系统之SurfaceFlinger(16)handleRefresh

本文详细探讨了SurfaceFlinger中的handleRefresh函数,分析其在处理刷新事件时的作用。通过对源代码的分析,发现该函数可能是一个未被充分利用的遗留功能,主要涉及layer的onPreComposition检查及信号更新。尽管它最终会请求下一次VSYNC事件,但在当前设置下可能无效,预示着未来版本中可能会对此进行优化或移除。
摘要由CSDN通过智能技术生成
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。
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GUI系统之SurfaceFlinger章节目录:

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1.1.1 handleRefresh

从名称上看,这个函数处理“刷新”。经过比对新老版本的差异,我们觉得这个地方应该是老版本遗留下来的“废料”。换句话说,它对MessageQueue::REFRESH事件的处理没有起到作用。

void SurfaceFlinger::handleRefresh()

{

    bool needInvalidate =false;

    const LayerVector&currentLayers(mDrawingState.layersSortedByZ);

    const size_t count =currentLayers.size();

    for (size_t i=0 ;i<count ; i++) {

        constsp<LayerBase>& layer(currentLayers[i]);

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