用户体验设计
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浙江大学
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用户体验设计、交互设计、产品设计的联系和区别
首先说一下什么是UED,UED是User Experience Design,中文名的全称:用户体验设计。从字面意思上来看,就是在做用户体验。平时稍微接触过一些设计知识的人就会下意识的认为UED就是做个交互而已,其实不然,交互设计只是UED中的一个环节而已。其中几个大的模块有用户研究 交互设计 视觉设计 前端开发等等,中间穿插了一些可用性测试等等,每个模块又有自己的一套流程,是一套很庞大而且精细转载 2015-09-25 10:53:32 · 7637 阅读 · 1 评论 -
B12媒体人分享感受
这次分享的感受分为三个方面。第一部分:新媒体感受:主要是针对微信经过无数次证明,最有效的推广方式还是线下推广,也就是地推。一个具体的他们做公众号文章的要求案例:14号字体,正片文章不出现任何除蓝色意外的任何一个颜色。开头结尾要加一些东西…[注:微信正常的字号是14号]写文章要注意: 不只有功能,还种设计。比如重视排版… 不只有论点,还重故事。 不只谈专业,还要整合。比如在讲商业的文章里谈原创 2015-10-22 20:26:39 · 381 阅读 · 0 评论 -
情感化设计
作者提出了三个层次:本能的,行为的,反思的。本能的设计关注外形,外形上有比较良好的视觉体验,而行为的设计与使用者的乐趣和效率有关,我认为就是在行为交互上的一种良好体验,反思的设计考虑产品的合理化和理智化,比如和它有关的故事,是否迎合了自我形象和自尊,是否情感共鸣等。比如专为受虐狂设计的茶壶。书中的实验强调,“美”能够影响产品的可用性,美的物品被认为是好用的愉快的人较善于发现解决问题的方法? 实验原创 2016-04-10 20:13:52 · 1082 阅读 · 0 评论 -
从设计心理学理解交互设计的原则
1、可视性:正确的操作部位必须显而易见,而且还要向用户传达出正确的信息。例:加关注概念模式:一个好的概念模式使我们能够预测操作行为的效果。例:发博客自然匹配:利用物理环境类比和文化标准理念,设计出让用户一看就明白如何使用的产品。例:查看下一篇文章反馈原则:向用户提供信息,使用户知道某一操作是否已经完成以及操作所产生的结果。例:加载信息5.如何限制用户的行为?增加行为实现的难度。例:删除好友原创 2016-04-11 21:12:48 · 2448 阅读 · 0 评论 -
通用设计方法精选
组件分析:对于物体的材质、美学和互动特点结合情景做的系统性检查。行为地图:行为地图分为以地点为中心和以个人为中心。身体风暴:把头脑风暴运用在身体中,具有动态性、经验性、衍生性。源自表演方法。头脑风暴图像组织法:结合可视化框架(头脑风暴图、树形图、流程图)来进行交流沟通。未完待续原创 2016-04-16 11:29:51 · 1036 阅读 · 0 评论 -
通用设计法则精选
笔者阅读通用设计法则一书,从中精选了一些。无障碍使用:无障碍使用的几大要素:易读性,易操作性,简易性和包容性。简单的说,就是让用户知晓如何做->方便操作->包容错误。引导手册:引导手册有两种:说明型引导手册和比较型引导手册。功能可见性:比如把门把手去掉来说明这个门是用来推的。物品拟人型:物品拥有人型特别是女人的曲线线条(比如化妆品)通常能起到更好的效果。面积对齐:有些时候居中对齐反而显得不齐原创 2016-04-15 12:22:04 · 2574 阅读 · 1 评论 -
一个对于三只松鼠视觉稿的分析
先放上三只松鼠的两张图: 整体风格是卖萌耍贱搞促销,设计方面有如下几个点:立体风格的卡通文字。通过深浅色块来表现出三维的效果。深色块、框色块、白色块三色搭配突出主体,之后加上主题。在“01”后面加上三点。部分虚化,比如第一个图的粉色条状糖果。原创 2016-05-27 15:50:51 · 6328 阅读 · 0 评论