After Effect弹性表达式的用法

弹性表达式的意思是对于某一个元素,运动到头之后拥有几次反弹的效果。

这里先给出一个弹性表达式的例子:(⚠️freq和decay都是可以变化的,比如变成3和5,和速度三者共同影响效果)

freq = 6;

decay = 10;

n = 0;

if (numKeys > 0){

  n = nearestKey(time).index;

  if (key(n).time > time) n--;

}

if (n > 0){

  t = time - key(n).time;

  amp = velocityAtTime(key(n).time - .001);

  w = freq*Math.PI*2;

  value + amp*(Math.sin(t*w)/Math.exp(decay*t)/w);

}else

  value

弹性表达式可以直接当AE的脚本输入,方法是按住alt健然后点击要变换的那一项的钟表,注意点就是要给一个关键帧一个速度值,这个时候表达式才能够起作用:

弹性表达式

这里面自己再分享另外两个弹性表达式(第一个和上面好像是一样的):

Keyframe Overshoot
freq = 3;
decay = 5;
n = 0;
if (numKeys > 0){
  n = nearestKey(time).index;
  if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0){
  t = time - key(n).time;
  amp = velocityAtTime(key(n).time - .001);
  w = freq*Math.PI*2;
  value + amp*(Math.sin(t*w)/Math.exp(decay*t)/w);
}else
  value


...........................


Keyframe Bounce Back
e = .7;
g = 5000;
nMax = 9;
n = 0;
if (numKeys > 0){
  n = nearestKey(time).index;
  if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0){
  t = time - key(n).time;
  v = -velocityAtTime(key(n).time - .001)*e;
  vl = length(v);
  if (value instanceof Array){
    vu = (vl > 0) ? normalize(v) : [0,0,0];
  }else{
    vu = (v < 0) ? -1 : 1;
  }
  tCur = 0;
  segDur = 2*vl/g;
  tNext = segDur;
  nb = 1; // number of bounces
  while (tNext < t && nb <= nMax){
    vl *= e;
    segDur *= e;
    tCur = tNext;
    tNext += segDur;
    nb++
  }
  if(nb <= nMax){
    delta = t - tCur;
    value +  vu*delta*(vl - g*delta/2);
  }else{
    value
  }
}else  value
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