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设计
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我们认识么
浙江大学
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进行一个设计比赛
由于IF是给了几个设计方向的。所以首先你们可以确立你们要做的方向。 其次,如果你们不了解你们针对用户的需求,那就需要用户调研? 用户调研可以是采访的形式也可以是问卷的形式。主要目的就是发现他们的需求。 后面一个最重要的步骤就是头脑风暴。你们几个人聚在一起想点子。也可以分别想点子然后一起讨论。把不好的淘汰掉。 一般来说,你们开始想的50个点子都是别人想过的或者不好的。 第二轮的30个点子可能原创 2015-09-30 19:38:32 · 414 阅读 · 0 评论 -
ps中的各个混合模式
Adobe 官网上有各种混合模式的计算方法,但还是有点抽象。将混合模式根据效果分为六类 组合(正常、溶解) 加深(变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深) 减淡(变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡) 对比(叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合) 比较(差值、排除) 色彩混合(色相、饱和度、颜色、亮度)。前提:执行混合的时候PS会查看每个通道中的颜色信息,并比较每一个像素。下面说的比较和原创 2015-12-13 15:14:58 · 1202 阅读 · 0 评论 -
ps一些比较有用的要点
文件->自动->Photomerge:自动拼接全景图,可以类比编辑菜单中的自动对齐图层和自动混合图层。图像处理器:可以支持将一组图片转化为jpeg等格式,或者调整图片的大小、转化格式等。编辑->渐隐:这个是一个比较重要的命令,渐隐命令是对目前的操作进行后续的调整,决定着上一个步骤进行多少的程度,并且注意还可以选择叠加方式。图像->修边:去除选择工具之后的杂边。选择->修改:用于修改选区,给原创 2016-02-15 01:07:01 · 601 阅读 · 0 评论 -
ps制作一种特效人像
所有的图都是直接截图而非原图,清晰度一般噢。这个作品只是一个丑陋的demo,之后改进的空间非常的大。先上成品:细节图放大:做这个的话要先用AI做出编辑用的条纹来:具体方法:先拉一条横线或者竖线。对其进行效果-扭曲和变换-波浪效果,然后简单调整一下参数。然后摁住shift+alt对这条线进行平移复制。全选,用对象-混合-混合选项,间距选指定的步数比如400,然后保存。对象-混合-建立。之后原创 2016-02-23 12:56:27 · 786 阅读 · 0 评论 -
工法1&2 读书笔记
脱蜡铸造 脱蜡铸造是玻璃加工成形方法之一,其主要过程是将玻璃加热到高温使其具有流动性,流入预先制好的模壳内成形。由于模壳是经由加热后脱除蜡模而制得,故称脱蜡铸造。翻模铸造 比如警察根据脚印判断嫌疑犯真空成型 真空成型(Vacuum Forming)常称为吸塑,是一种塑料加工工艺,主要原理是将平展的塑料硬片材加热变软后,采用真空吸附于模具表面,冷却后成型,广泛用于塑料包装、灯饰、广告、装饰等行业原创 2016-03-09 19:38:12 · 455 阅读 · 0 评论 -
点石成金:访客至上的网页设计秘笈
第一个原则:别让我思考。 我们认为的 “精心准备的文字’,在用户看来更像是 ”以每小时100英里驶过的广告牌“ 事实上,大多数时候我们不会做最佳选项,而是选择第一个合理的选项,这就是满意策略。勉强应付。 我们会点击第一个我们看起来不错的按钮。 降低视觉噪声:包括背景,以及省略不必要的文字,不用在web上面发扬你的写作艺术,从而降低噪声并且让重点更为突出。其实仅仅导航栏原创 2016-04-08 14:05:39 · 613 阅读 · 0 评论 -
点石成金:访客至上的网页设计秘笈
第一个原则:别让我思考。我们认为的 “精心准备的文字’,在用户看来更像是 ”以每小时100英里驶过的广告牌“事实上,大多数时候我们不会做最佳选项,而是选择第一个合理的选项,这就是满意策略。勉强应付。降低视觉噪声:包括背景,以及省略不必要的文字,不用在web上面发扬你的写作艺术,从而降低噪声并且让重点更为突出。其实仅仅导航栏里面原创 2016-01-10 20:37:08 · 886 阅读 · 0 评论 -
情感化设计
作者提出了三个层次:本能的,行为的,反思的。本能的设计关注外形,外形上有比较良好的视觉体验,而行为的设计与使用者的乐趣和效率有关,我认为就是在行为交互上的一种良好体验,反思的设计考虑产品的合理化和理智化,比如和它有关的故事,是否迎合了自我形象和自尊,是否情感共鸣等。比如专为受虐狂设计的茶壶。书中的实验强调,“美”能够影响产品的可用性,美的物品被认为是好用的愉快的人较善于发现解决问题的方法? 实验原创 2016-04-10 20:13:52 · 1073 阅读 · 0 评论 -
从设计心理学理解交互设计的原则
1、可视性:正确的操作部位必须显而易见,而且还要向用户传达出正确的信息。例:加关注概念模式:一个好的概念模式使我们能够预测操作行为的效果。例:发博客自然匹配:利用物理环境类比和文化标准理念,设计出让用户一看就明白如何使用的产品。例:查看下一篇文章反馈原则:向用户提供信息,使用户知道某一操作是否已经完成以及操作所产生的结果。例:加载信息5.如何限制用户的行为?增加行为实现的难度。例:删除好友原创 2016-04-11 21:12:48 · 2430 阅读 · 0 评论 -
通用设计方法精选
组件分析:对于物体的材质、美学和互动特点结合情景做的系统性检查。行为地图:行为地图分为以地点为中心和以个人为中心。身体风暴:把头脑风暴运用在身体中,具有动态性、经验性、衍生性。源自表演方法。头脑风暴图像组织法:结合可视化框架(头脑风暴图、树形图、流程图)来进行交流沟通。未完待续原创 2016-04-16 11:29:51 · 1014 阅读 · 0 评论 -
通用设计法则精选
笔者阅读通用设计法则一书,从中精选了一些。无障碍使用:无障碍使用的几大要素:易读性,易操作性,简易性和包容性。简单的说,就是让用户知晓如何做->方便操作->包容错误。引导手册:引导手册有两种:说明型引导手册和比较型引导手册。功能可见性:比如把门把手去掉来说明这个门是用来推的。物品拟人型:物品拥有人型特别是女人的曲线线条(比如化妆品)通常能起到更好的效果。面积对齐:有些时候居中对齐反而显得不齐原创 2016-04-15 12:22:04 · 2565 阅读 · 1 评论 -
After Effect弹性表达式的用法
弹性表达式的意思是对于某一个元素,运动到头之后拥有几次反弹的效果。这里先给出一个弹性表达式的例子:freq = 6;decay = 10;n = 0;if (numKeys > 0){ n = nearestKey(time).index; if (key(n).time > time) n--;}if (n > 0){ t = time - key(n).time; amp = velo原创 2016-04-22 21:01:39 · 21730 阅读 · 0 评论 -
PS特效
这次主要是让自己记录一下最近学的ps的新的一些知识点。字体问题首先解决ps第一个问题: 选用一种字体,如果没有这个字了怎么办?字体产地的判断通常不同产地的字体在字库里安装以后,会自动按照不同产地进行归类。以设计软件Adobe IllustratorCS6为例,通常大陆地区的字体以及简化字字体会出现在最上面,外国英文字体次之,第三顺位的是日文字体,第四顺位的是港台正体中文字体,第五顺位的是韩文中文字原创 2015-12-13 22:17:04 · 928 阅读 · 0 评论 -
中国设计的智慧
当我们走进购物中心,身边总被熟悉的品牌所笼罩,从优衣库、H&M、ZARA到无印良品,我们在享受这些品牌所带来的便利,慢慢变成一种习惯,而基于中国文化传统的品牌则销声匿迹。当我们在瑞士旅行,你会发现奢侈品商店都是操着各种口音的中国人,甚至连营业员都是,大家在热火朝天的抢购名表。从表面来看这属于企业经营行为,与管理、开发设计、供应链整合和品牌营销有关,究其本质则是文化,只有令世界尊重的文化才会有引起消费转载 2016-01-12 13:17:04 · 700 阅读 · 0 评论 -
对于ppt设计的一些感悟
用线条的连续性做文章作出的东西真的很好看。线条最好还是不要白色,再展示的时候用户体验太不好了,容易看不见,所以展示的时候效果体验不是很好。字还是很重要的,无论你的ppt做的多么绚,有字的地方还是要做好,字还是要做清晰,因为最后观众大多时间的焦点还是在你的字上,如果他看不清、或者觉得颜色奇怪,那么你的ppt就大打折扣了。重要的东西尽量向上放,有很多时候,最下面的很多人是看不到的,你要是偏下,那大原创 2015-11-07 00:30:45 · 432 阅读 · 0 评论 -
如何做好一个扁平化的ppt
http://www.zhihu.com/question/21274267#answer-8840969 以上是参考的链接,这里自己再总结出来几点。1.首先可以考虑把排版变成16:9的设计形式。 2.然后注意从网上下一些中文字体什么的[这些自己还没有下载]。 3. http://www.easyicon.net/一个图标搜索的网站。 4. http://nipponcolors.com/原创 2015-10-09 11:42:32 · 354 阅读 · 0 评论 -
未完成的IF的一些感想。
这次IF 比赛自己准备了一段时间,最后为什么没有完成,自己给自己思考了一下大概有如下几点:1、 时间把握不合理,是有拖延症,自己总是觉得可以做完然后就一直拖延,最后没有做完。 2、 自己没有一个恰当的队友来一起做,所以说团队很重要,自己现在没有团队 3、 自己对相应的软件不熟悉,建模的过程比较慢而且效果比较糟糕,这也是自己应该注意的地方。以上几点都是自己以后需要注意的地方。原创 2015-10-15 20:56:00 · 295 阅读 · 0 评论 -
写给做设计的自己的四个建议
结束。原创 2015-12-14 15:47:09 · 304 阅读 · 0 评论 -
配色原理
最近看了一些配色相关的书和文章。颜色种类非常多,仅仅计算rgb就有16581375种颜色,当然自己这么说也不是很对。总之个人认为,想追求好的配色,最好的做法是取之自然,用之自然。你发现一个图很美,他的颜色肯定也是美的。你取了它的主色,就可以拿去用了。然后这里普及一下ps的一些配色知识: 在ps里面,据说只要纯度统一了,色彩就会整体看起来比较和谐。当然前提是尽量先把颜色调整成统一。今年的年度色:原创 2015-12-06 16:32:27 · 627 阅读 · 0 评论 -
一些排版的笔记
平面设计应用技巧一生多,大幅照片里面通常蕴含着丰富的信息,可以从一个原始图像中提取多个图像组成多个不同的信息块。如何突出焦点模糊背景添加聚光灯将要突出的部分放大前置把不重要的区域用线条表示,比如汽车中不重要的区域。十种做出漂亮封面的简单方法创建格子封面,并且通过格子添加主题等元素创建九宫格、十六宫格等分别显示不同的主题创建窄封面,右边留一个白条写文字等。重复使用一部分图像设置原创 2015-11-08 00:33:20 · 908 阅读 · 0 评论 -
可读性设计规范
1.行宽我们可以想象一下:如果一行文字过长,视线移动距离长,很难让人注意到段落起点和终点,阅读比较困难;如果一行文字过短,眼睛要不停来回扫视,破坏阅读节奏。因此我们可以让内容区的每一行承载合适的字数,来提高易读性。传统图书排版每行最佳字符数是55—75,实际在网页上每行字符75—85更流行。中文在14号字体时,建议35—45个文字。比如下图:2.间距行距是影响易读性非常重要的因素,过宽的行距会会让文原创 2015-12-29 23:49:50 · 1346 阅读 · 0 评论 -
AI初步
快捷键alt加鼠标滚轮键能够放大或者缩小图片 command+滚轮会左右移动 空格加滚轮是上下移动 空格+鼠标左键可以移动画布 shift加鼠标左键,好像或者直接鼠标左键,缩小图片导航器window->navigator 是导航器 view->rulers->show rulers 打开标尺,然后在左上角可以选择标尺是用什么单位标注的画板新建文件的时候,可以新建不只有一个画板的文件[art原创 2015-10-28 00:20:13 · 675 阅读 · 0 评论 -
PS进阶点滴积累
智能对象一、创建智能对象 创建智能对象有许多种方法,一般来说,创建智能对象的方式取决于你想要何时在哪里创建它们。例如,你可以创建“链接到智能对象”(Linked Smart Objects,Photoshop CC 14.2.0.515中新增的功能,即所有链接中的智能对象中的一个被编辑后,链接中的其它智能对象也可同步更新),也可创建嵌入式智能对象。此外,你还可以在图层面板中通过右键点击来创建,也可原创 2015-11-07 00:43:48 · 442 阅读 · 0 评论 -
一个字体的设计
今天闲来无事,看到有的海报曾经用过一种类似如下的字体,于是自己思考了一下怎么做,下面是自己做的效果图:[放大看效果比较好]首先,本文用到的一个比较重要的知识点是ps中的滤镜->扭曲->波浪,其实这个功能可以做出很多特效,文中的特效就是主要用这个。首先建立一块黑色画布[大约横向A4即可],选取一个无衬线字体进行随便输入,比如”dreamble”,调整大小。然后进行珊格化合并图层之后用滤镜->扭曲->波原创 2016-01-10 20:30:10 · 408 阅读 · 0 评论 -
思维拓展训练中的创新游戏设计
游戏设计的三个环节,开始,探索和结束。结束也可以理解为收敛。注意点:不要同时强调创造性和批判性,人类的思维模式并非如此,创造性是扩展增多,而批判性带来的结果是收敛。凡事都要有始有终,一开始只做一件事情,但是做了就必须完成,否则就会浪费团队精力。游戏风暴的十个要素: 1、 开始和结束 2、 点火,点火的目的就是激发想象力。最有效的点火方式是提出问题,另外一种点火方式是填空,比如填空“我想原创 2016-01-11 22:46:45 · 2536 阅读 · 0 评论 -
日记
从此这个文章纪录自己的一些日记2015.12.01一些笔记 站酷网: 国内最大的设计社交网站。以及一些比赛的信息。优设网:更偏向于资源整合,有一个网站导航,还有一个主站:是以分享干货为主。dribbble: 专门分享UI。behance:国外的原版设计师设计作品的网站。展板用多大的分辨率?300?一般海报之类的用150的分辨率就够了。记住转化成智能对象。用东西去衬托这个人是一个方法(比如放在水墨原创 2015-12-03 21:45:25 · 507 阅读 · 0 评论