cocos2d-x环境搭建

1 下载eclipse     

2 下载android sdk,配置sdk路径,添加环境变量

3 安装adt

4 下载android ndk,配置ndk路径

5 下载cocos2dx 开发包

注意 ndk8+ 不需要cygwin,可以省去N多下载的时间

下面以HelloCpp 为例

A 导入地址  D:\soft\cocos2d-x-2.1.5\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android

soft\cocos2d-x-2.1.5 是我的cocos2dx解压后路径具体根据自己的修改 

B 复制源码lib包所有内容到项目中

D:\soft\cocos2d-x-2.1.5\cocos2dx\platform\android\java\src\org\cocos2dx

复制完成以后项目这样

C 复制资源文件到项目assets中

D:\soft\cocos2d-x-2.1.5\samples\Cpp\HelloCpp\Resources

注意这个文件下可能会有文件夹 ,我们需要复制下面几个文件就可以,随便找一个即可

D 修改Application.mk文件配置

添加后内容如下 红色为添加内容

APP_STL := gnustl_static

APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1

STLPORT_FORCE_REBUILD := true

NDK_MODULE_PATH:=D:\soft\cocos2d-x-2.1.5;D:\soft\cocos2d-x-2.1.5\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt

E 修改编译器,右击项目选择properties,修改2处内容  

c/c++ Build -> Builder Settings -> Build command: 

c/c++ Build -> Environment ->add 

这个路径要根据自己ndk路径


这个变量和上面Application.mk添加的一样 ,要根据自己机器的文件路径


                                                  

到此配置完成,右击项目->Run As ->Android Application

运行项目到机器,第一次编译内容比较多,时间比较长

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