- 博客(7)
- 资源 (44)
- 收藏
- 关注
原创 使用RenderWare如何加密解密已经放出去的贴图
我们目前这个项目,因为某些原因,不能使用SFS,Single File System,单文件系统。如果用SFS的话就不需要担心资源加密了。对于一般用户来说,放出去的资源,比如dff,anm,rws,用户都不知道如何查看这些东西,但是贴图呢,如果没有加密,用ACDSee就可以看了,这样,有些不太想让用户知道的东西,比如过几天要推的新商品,就被他们提前知道长什么样了。 要解密一张加密过贴
2006-06-18 13:52:00 3194
原创 如何在RenderWare中复制Clump
RenderWare中RpClumpClone可以Clone一个模型,但是这个Clone出来的Clump仍然会引用原来的Geometry,我们现在要做的就是复制一份出来,Copy而不是Clone,这样跟原来的Clump就没关系了。 如果要复制一个Clump,一般想到的方法就是把它写到磁盘上,再重新读出来,不过速度比较慢,不适合实时复制。 方法简而言之就是把Clump写到
2006-06-18 13:06:00 2298 3
原创 RenderWare中修改模型的材质颜色
设置atomic为某种颜色: 设置geometry标志,flag & (~rpGEOMETRYTEXTURED) | rpGEOMETRYMODULATEMATERIALCOLOR。然后设置每个metrial color为该颜色。注意geometry共用的情况。给Geometry设置颜色和恢复的方法设置颜色 RpGeometrySetFlags( pGeomegry
2006-06-18 12:45:00 2507
原创 使用RenderWare中的一些小技巧
1:Matrix如果手动修改一个RwMatrix中的值,需要调用RwMatrixUpdate,否则做乘法可能有问题 2:Atomic Bounding Sphere:如果修改一个atomic的Local Bounding Sphere,再通过RpAtomicGetWorldBoundingSphere来得到其World Bounding Sphere,要注意修改Local Boun
2006-06-18 12:40:00 2431
原创 用数学方法算基元碰撞检测 (6)
Sphere & AABBSphere: | P – C | <= RAABB :A { V3d inf, sup;} //摘自Real Time Rendering d = 0; for each i∈ [x, y, z] { if ( C.i < A.in...
2006-06-04 21:50:00 1415
Comparison of Strings Implementations in C++ language
2022-02-22
Behavior Designer Extend Pack.zip
2020-02-08
Behavior Designer - Formations Pack v1.2.1(u5.6.0).unitypackage
2020-02-08
Behavior Designer - Tactical Pack v1.3.1(u5.6.0).unitypackage
2020-02-08
Behavior Designer 1.6.4(u2019.3.0).unitypackage
2020-02-08
[Beginning Math and Physics for Game Programmers][EN].chm
2009-10-10
3D图形编程指南.chm
2009-10-10
Windows Graphics Programming Win32 GDI and DirectDraw.chm
2009-10-10
Virtual Machine Design and Implementation in C_C Plus Plus.rar
2009-07-29
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人