游戏程序员应具备的几种技能

1. 做好事务记录
2. 快速反馈
3. 快速开发(RAD)
4. 选择专业化方向
5. 靠数据决策
6. 掌握一些套路


一. 做好事务记录
    方式:装个有道笔记,或者印象笔记,或者简单点,搞个本地的txt文件都可以。
    
    1). 记录好TodoList,避免遗忘。
        经常遇到这种情况:针对正在开发中的功能,策划口头跟你提了一些要求,过了几天来问你,‘做完了没有?’,‘哎呀忘记了’,版本计划延误。
    2). 记录好每天做了哪些事,周末进行review,再制定下周计划。
        一方面督促自己完成周计划;另一方面对自己一周的生产力有个大概的掌握。
    3). 有什么思维闪光点,马上记录下来。
        整一个专门记录奇思妙想、头脑风暴点子的文档。


二. 快速反馈
    这应该成为开发人员的基本素养。
    
    现象:在项目组群里,经常遇到QA喊:‘服务器初始化失败,帮忙看一下’、‘客户端崩溃,谁帮忙看一下’、
        ‘xx功能不正常,谁帮忙看一下’,然后,过了许久都没人回应,如果是小问题,最后可能不了了之。
        心理学家早就知道,人在群体情况下,会有两种现象:责任缺失、冒进。
        上述例子就属于‘责任缺失’的情况,要求一个群体负责,最终可能无人负责。
    
    我的解决方法,分三步走:
        1). 开发人员看到自己相关的问题,快速认领,在群里打1。
            哪怕你知道了、已经在处理了,也要给予反馈,程序员往往懒的回复,这是不合适的。
            这样做有两个好处:
                    告诉大家已经有人接手处理了,其他人不需要重复处理。
                    形成一种团队形象,给外界的印象是,这个团队响应是很快的,处理问题是靠谱的。
        2). 3分钟内无人认领,QA按照事先定好的顺序表,找到对应的开发人员处理。
            要做到‘责任落实到人’,持续跟踪处理情况。
        3). 如果问题处理好了,再回复一条:‘xx已处理’。
            让直属上级和其他团队成员都知道,问题已经处理好了,不需要再跟踪了,忘记它吧。
            如果没法处理,需要外部帮助,也要给予及时沟通和反馈。


三. 快速开发
    大部分开发人员都是‘业务开发人员’,属于‘开发组’、而非‘研发组’,首要任务就是‘业务开发’,那么生产效率就是一件很重要的事。
    
    1). 开发各种工具和编辑器
        以此提高整个项目组的生产效率,不光是程序的
        比如Excel导出工具、技能编辑器、任务编辑器、过场动画编辑器等;有了编辑器,原本非得程序员完成的工作,可以交个策划美术了。
    2). 利用脚本(推荐Python)完成日常机械化的操作
        比如打包发布脚本(如果谁还在纯手工做版本,我也是醉了,我们10多年前有个项目就是这样的)
    3). 利用脚本进行自动化测试
        比如机器人压力测试,日常回归测试等。
        能够减轻测试人员压力,提升幸福指数。
    4). 利用好各种工具
        作为一名侠客,在江湖上混,怎能没有一件称手的兵器?
        如果你是做UI的,那么TexturePacker是一个很好的东西。
        如果你用vs开发,那么应该要看一看《快速编码  高效使用Microsoft Visual Studio》
        如果你的工作跟图形引擎有关,那么应该掌握PIX、Intel GPA、GPUView
        如果你经常烦恼在硬盘上找文件,那么推荐安装Everything
        如果你为编译大型C++项目而烦恼,一定要安装Incredibuild
        如果你想知道进程访问了哪些文件,Procmon是个好帮手


四. 选择专业化方向
    如同我们进了大学,要选择专业一样。
    
    现实情况是:
        绝大部分程序员没有专业性;绝大部分程序员是以语言划分专业的。我是做C++的,你是做java的。。。
        这就会产生一个问题,年纪大了,性价比较低,竞争不过小年轻;要价高,精力差,你能做的应届毕业生也能做,你有什么优势?如果35岁之前不转管理岗位,或者手下没有一支亲信部队,很容易找不着好工作;工作是肯定能找到的,但你不太可能成为核心成员。我们经常收到一些40~44岁左右的人的简历,一看到这样的简历,我们第一感觉总是:这人还能不能加班?跟我们之间会不会有代沟?面试官产生这样的疑问很正常,等你到了这样的年纪,你是否也会面临这种尴尬?
        
        为什么会这样?作为一名技术人员,最常见的原因就是:没有专业性。通俗的讲,‘没有哪方面做的特别好,各方面都很平庸,遇到难题解决不了’。你可能确实有一些经验,但是这些经验写下来估计还不到两页纸;这些‘经验’很简单,没什么技术壁垒,新人很快就能掌握甚至超越你。
    

    解决方法是:
        选择若干方向,钻研下去,要有深度,让别人不能轻易替代你。
        由于人的精力是有限的,你不可能什么都会,至少选择一个方向吧,哪怕偏门的也可以。
        这个过程确实很痛苦,没办法,竞争太激烈了。


五. 靠数据决策
    现实情况是:
        经常面临这样一些问题:
                平台反应创角转化率偏低,是什么原因?
                导量阶段,玩家反映服务器延迟很高,快点看下。
                客户端今天怎么这么卡?
                为什么这个月收入跌了这么多?
        我们找不到是什么原因,或者回答不出比较准确的数字,往往是“我不知道”、“我觉得大概是这样”、“可能是这里有问题”,无法定位问题,也无法决策。
        为什么我们经常束手无策,一脸懵逼?因为我们缺乏数据。有了数据,小学生都能决策。
    
    解决方法是:
        建立数据反馈、收集、统计的机制。
        我觉得,应该主要掌握两种数据:
                1). 用于统计分析的数据,便于下一步决策。
                2). 系统实时运行的数据,便于定位和解决问题。
    
    想想:
            游戏项目上线前夕,为啥要做后台?
            大型电商搞活动期间,如何掌握系统运行情况?
            交通部门如果对全市道路没有任何监控措施,会面临什么样的窘境?
            飞机上没有任何仪表,飞行员如何了解飞机飞行状况?
            军舰上没有雷达,会变成什么样?


六. 掌握一些套路
    现实情况是:
        1. 面对复杂的系统,往往不知所措,不知道如何切入。
        2. 或者面对一些新技术,学起来很费劲,不能快速掌握。
            拿起一本书,从头看到尾,低头死命的啃,啃完也就这样,脑子里一团浆糊,知识点难以形成体系。
    
    解决方法是:
        对于第一类问题,其实很多系统、或者功能模块,都有‘常见的组成架构’,并且都有‘常用的分析方法’,
            通俗的讲,都有一些套路在里面;掌握这些套路,分析起来就容易了,你会觉得豁然开朗。
            比如客户端帧数低的问题,通常就从3个方面去考察:CPU、GPU、总线带宽。
            比如客户端防Hack的问题,也有一些常用的打法:加壳、通信协议加密、花指令、内存混淆、关键数据放到服务器验证、不定期更换通信协议等。
            比如客户端渲染效果该如何分级,得先知道有哪些渲染步骤:折射反射、场景、角色、UI、后期。场景里面又有哪些组成部分:天空盒、地形、植被、水、场景物件。掌握了这些,才能决定哪些效果开、哪些效果关、哪些效果降低品质。
            怎么搭建一个游戏客户端:App框架完成以后,先搞定核心战斗框架、再合入UI库、主界面、主角属性界面、聊天好友公会组队、包裹商店拍卖行。。。
        
        对于第二类问题,掌握这门技术的构成、框架,掌握起来就容易了
            比如侯杰先生写的《STL源码分析》中,把STL分为六大组件:容器、迭代器、Allocator、算法、仿函数、配接器。
            按这个思路再去学习STL就更清晰了,而不是一直搞不懂,为什么容器参数里还要带个Allocator参数?stack怎么会用dqueue来实现?
    
    掌握一些套路吧,套路多了,行走江湖就不怕了。



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作为一个月薪一万的后端程序员,需要掌握以下几个项目和技能: 1. 基本项目:熟悉常见的后端开发框架,如Spring、Django、Express等,可以独立完成简单的Web用开发。 2. 数据库管理:了解关系型数据库(如MySQL、PostgreSQL)和非关系型数据库(如MongoDB、Redis)的使用和性能优化。 3. 接口开发和管理:熟悉RESTful API设计和开发,了解常用的API管理工具,如Swagger。 4. 安全性和权限控制:了解常见的安全漏洞和攻击手段,并能够使用相关技术保证系统的安全性,如加密、身份验证、访问控制等。 5. 性能优化:具备基本的性能优化意识,能够对数据库查询、接口响等进行分析和优化。 6. 消息队列与异步处理:了解消息队列的基本概念和使用场景,掌握至少一种消息队列系统(如RabbitMQ、Kafka),并能够使用异步处理提高系统性能。 7. 缓存技术:熟悉缓存的使用,如Redis、Memcached等,能够根据业务场景合理使用缓存提升系统性能。 8. 分布式系统与微服务架构:了解分布式系统的基本原理,熟悉微服务架构的设计和开发,能够使用容器化技术如Docker进行部署。 9. 版本控制和协作工具:熟练使用Git进行代码版本控制,并了解协作工具如JIRA、Slack等的使用。 以上是一个基本的要求,实际上具体需要掌握的项目和技能可能会根据不同公司和职位要求有所不同。不过,以上列举的技能是后端程序员工作中常见且重要的技能,掌握它们可以帮助你在后端开发领域有较好的表现。

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