static(静态)关键字的特点和用法

→静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
class Person
{
	String country = "cn";
}
/*每实例化一个Person对象,每个对象在堆内存中都有一个country
而加上static以后,就只在内存总存在一个静态的country被其他的对象直接调用,可以节省内存空间。
当成员被静态修饰以后,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。*/
特有内容随着对象存储
比如person类,每个中国人都有自己的名字,而国籍都是一样的中国,所以contry可以定义为static而name不用。


→static特点
1、随着类的加载而加载
也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明他的生命周期最长
2、优先于对象存在
3、被所有对象所共享
4、可以直接被类名调用
   
→int age(成员变量)实例变量和 static int age(静态成员变量)类变量的区别
1、存放为着
实例变量是随着对象的创建而存在堆内存中
类变量随着类的加载而存在于方法区中
2、生命周期
实例变量随着对象的消失而消失
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失

→静态使用注意事项
1、静态方法只能访问静态成员
2、静态方法中不可以定义this,super关键字
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this
3、主函数是静态的

→静态的好处和坏处
好处:对对象的数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每个对象中的存储一份
          可以直接被类名调用(Person.country)
坏处:生命周期过长。

          访问出现局限性。(只能访问静态)


→什么时候使用静态呢?

要从两个方面入手
因为静态修饰的内容有成员变量和成员方法(函数)

什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义为静态的。


→静态的应用

每一个应用程序都有共性的功能
可以将这些功能进行抽取,独立封装
以便复用。
把成员方法都定义成static的直接用类名调用。

一个类中会有一个默认的构造函数,这个构造函数的权限和所属的类一致

静态代码块
格式:
static
{
	静态代码块中的执行语句;
}
//特点:随着类的加载而执行,只执行一次。用于给类进行初始化。

如下例子:
class StaticCode
{
	static 
	{
		System,out.println("a");
	}
}


加载顺序 静态代码块-->构造代码块-->构造函数

对象的初始化过程
Person p = new Person("zhangsan",20);
1、因为new用到了Person.class。所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2、执行该类中的static代码块(静态代码块),如果有的话,给Person.class类进行初始化
3、在堆内存中开辟空间,非配内存地址
4、在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化
5、对属性进行显示初始化
6、对对象进行构造代码块初始化
7、对对象进行对应的构造函数初始化
8、将内存地址付给栈内存中的p变量

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