测试用例设计白皮书--场景设计方发
Author: Vince 来源:http://blog.csdn.net/vincetest
一.方法简介
现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。这种在软件设计方面的思想也可以引入到软件测试中,可以比较生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时使测试用例更容易理解和执行。
基本流和备选流:如下图所示,图中经过用例的每条路径都用基本流和备选流来表示,直黑线表示基本流,是经过用例的最简单的路径。备选流用不同的色彩表示,一个备选流可能从基本流开始,在某个特定条件下执行,然后重新加入基本流中(如备选流1和3);也可能起源于另一个备选流(如备选流2),或者终止用例而不再重新加入到某个流(如备选流2和4)。
二.实战演习
1. 例子描述
下图所示是ATM例子的流程示意图。
2.场景设计:下表所示是生成的场景。
表3-8 场景设计
场景1——成功提款 |
基本流 |
|
场景2——ATM内没有现金 |
基本流 |
备选流2 |
场景3——ATM内现金不足 |
基本流 |
备选流3 |
场景4——PIN有误(还有输入机会) |
基本流 |
备选流4 |