测试用例设计白皮书--场景设计方发

本文介绍了测试用例设计中的场景方法,通过基本流和备选流的概念,结合ATM取款流程示例,阐述如何进行场景设计、用例设计和数据设计,以确保测试覆盖全面并便于执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

测试用例设计白皮书--场景设计方发
Author: Vince      来源:
http://blog.csdn.net/vincetest 

一.方法简介

现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。这种在软件设计方面的思想也可以引入到软件测试中,可以比较生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时使测试用例更容易理解和执行。

基本流和备选流:如下图所示,图中经过用例的每条路径都用基本流和备选流来表示,直黑线表示基本流,是经过用例的最简单的路径。备选流用不同的色彩表示,一个备选流可能从基本流开始,在某个特定条件下执行,然后重新加入基本流中(如备选流13);也可能起源于另一个备选流(如备选流2),或者终止用例而不再重新加入到某个流(如备选流24)。

二.实战演习

1. 例子描述

下图所示是ATM例子的流程示意图。

 

 

 

2.场景设计:下表所示是生成的场景。

3-8 场景设计

场景1——成功提款

基本流

 

场景2——ATM内没有现金

基本流

备选流2

场景3——ATM内现金不足

基本流

备选流3

场景4——PIN有误(还有输入机会)

基本流

备选流4

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值