游戏引擎
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目标是毕业前做一个基于Ogre引擎的游戏引擎,并且做一个demo
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游戏引擎中的通用编程技术
你是否正在考虑构建一个游戏引擎呢?你对如何构建一个游戏引擎是否已经有了一个明确的计划呢?你是否已经对如何组织游戏引擎各个模块之间的关系有了一个通盘的考虑?如果没有,那么本文将对你建立一个良好的游戏架构提出一些有益的方案,如果你已经对上面的问题有了一个明确的答案,那么本文不是你需要阅读的内容。本文的目的是给那些没有任何建立完整游戏引擎经验的人提供一些入门性的知识,使他们初步了解一下如何来构建一个游戏转载 2010-03-21 16:45:00 · 855 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎剖析
第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的转载 2010-03-27 23:27:00 · 1381 阅读 · 0 评论