ID3DXSprite篇

DirectX9.0之ID3DXSprite

       

简介:ID3DXSprite是DriectX 9.0里面的一个简单模块,在DriectX帮助文档里面对其功能的描术为:“向用户提供一套简单的在屏幕上实现精灵渲染的接口。”何为精灵渲染,说白了就是渲染2D画面,ID3DXSprite帮助用户透过简单的操作就能运用DriectX制作2D游戏(渲染2D图形),ID3DXSprite的功能还包括:帮助用户在3D游戏里面实现“公告牌”技术。下面,将对如何使用ID3DXSprite作详细分折。
        得到一个ID3DXSprite对像:玩过DriectX的人都知道,干什么前都得先取得一个实例对像,其实只要简单调用D3DX为我们提供的一个函数就可完成:
HRESULT D3DXCreateSprite(  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,  LPD3DXSPRITE * ppSprite)这个函数如何调用,不用我解释了吧,碰过DriectX的人都应该知道他里面的意思。 渲染准备:DirectX 9.0规定,运用ID3DXSprite渲染2D图形前,应先调用ID3DXSprite::Begin做准备工作,在渲染工作完成之后,调用ID3DXSprite::End做善后工作。格式如下:g_pSprite->Begin(NULL);
      //渲染代码部分。。。。
      g_pSprite->End();
      其中,ID3DXSprite::Begin接收一个参数,该参数将决定精灵以什么方式进行渲染,该参数可以为以下值之一:

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