大话设计模式摘要

# 策略模式(Strategy)
定义了算法价值,分别封装起来,使它们可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

# 单一职责原则  
每个类应该单一专注于一个功能,把有多个功能的类拆开。

# 开闭原则
类应该对扩展开发,而对修改封闭。就是类一旦设计出来就应该尽量少的修改它,而尽量多的扩展它,依靠扩展来达到对类更新的效果。

# 依赖倒转原则
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,就是要针对接口编程,不要针对实现编程。
高层模块不应该依赖低层模块。它们都应该依赖抽象。

# 里氏代换原则
子类型必须能够替换掉它们的父类型。在软件里面,把父类都替换成它的子类型,程序的行为没有变化。
例子:企鹅继承自鸟抽象类,企鹅不能飞,可是鸟都可以飞。
企鹅不能替换父类 鸟。企鹅不应该继承自鸟类,违反了里氏替换原则。
只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。
正是由于子类的可替换性才使得使用父类类型的模块在无修改的情况下就可以扩展。

# 装饰模式(Decorator)
动态的给一个对象添加一些额外的制作,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
装饰模式吧每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装他所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时候根据需要的有选择的,按顺序的使用装饰功能包装对象了。
优点总结 吧类中的装饰功能从类中搬移去除,简化原有的类,吧类的核心职责和修饰功能区分开了。而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑

# 代理模式(Proxy)
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
三种场合:
第一,远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址攻击的事实
第二,虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真是对象
第三,安全代理,用来控制正式对象访问时的权限。
第四,智能指针,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事

# 工厂方法模式(Factory Method)
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类
简单工厂模式的优点在于工厂类包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。但是需要更改工厂类中的方法来实现扩展,违背了开闭原则,所有出现了工厂方法模式。
工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是窜至的,工厂方法模式吧简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行,想要增加功能,本来是改工厂类,而现在是修改客户端

# 原型模式(Prototypy)
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。
“浅复制”:被复制的对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象
“深复制”:把应用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象

#模板方法模式(TemplateMethod)
定义一个操作中的算法的股价,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
模板方法模式是通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来实现它的优势。
模板方法模式就是提供了一个很好的代码复用平台。
不变的和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起的时候,不变的行为就会在子类中重复出现。通过模板方法模式把这些行为搬移到单一的地方,这样就帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠.

#迪米特法则(LoD)
如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。
迪米特法则其根本思想,是强调了类之间的松耦合。
类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。

外观模式(Facade)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖,
为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

建造者模式(Builder)
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

观察者模式(Observer)
定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者,使他们能够自动更新自己。
当一个对象的改变需要同时改变其他对象,而且它不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察模式。
观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。

抽象工厂模式 (Abstract Factory)
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

状态模式 (State)
当一个对象的内在状态改变时运行改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类。
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。
将特定的状态相关的行为都装入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所以通过定义新的子类就可以很容易的增加新的状态和转换。
可以消除庞大的条件分支语句。状态模式通过把各种状态转换逻辑分布到State的子类之间,来减少相互之间的依赖。
何时使用?当一个对象的行为取决于他的状态,并且他必须在原型时刻根据状态改变他的行为时,就可以考虑状态模式了。

配置器模式 (Adapter)
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况,
分为两种,类适配器模式和对象适配器模式。
两个类所做的是强相同或相似,但是具有不同的接口时要使用它。
客户代码可以统一调用统一接口,可以更简单更直接,更紧凑。
要在双方都不太容易修改的时候使用适配器模式。
通常在软件开发后期或维护其在考虑使用它。
或使用第三方开发组件,与自己的系统接口不相同时。

备忘录模式 (Memento)
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象回复到原蓝保存的状态。
Memento 模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时, Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。
如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。
当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。

组合模式 (Composite)
将对象组合成树形结构以表示"部分-整体“的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
需求中是体现部分与整体层次的结构时,希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一的使用组合结构中的所有对象时,久应该考虑用组合模式了。

迭代器模式 (Iterator)
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴漏该对象的内部表示。
当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象时什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式
为遍历不同的聚集结构提供如何开始,下一个,是否结束,当前哪一项等统一的接口
此模式已经被做到一些高级语言中了。

单例模式 (Singleton)
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身副总保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且他可以提供一个访问该实例的方法。
单例模式因为Singleton类封装他的唯一实例,这样它可以养的控制客户怎样访问它以及何时访问它。简单的说就是对唯一实例的受控访问。

#合成/聚合复用原则
尽量使用合成/聚合,尽量不用使用类继承。
对象的继承关系时在编译时就定义好了,所以无法再运行是改变从弗雷继承的实现。子类的实现与他的父类有非常紧密的依赖关系,一至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化,当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决心的问题,则父类必须重写或被其他跟适合的泪替换。这种依赖关系限制了灵活性最终限制了复用性。
合成和聚合都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱的拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。
悠闲使用对象的合成/聚合将有助于你标尺每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承从此会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物

桥接模式 (Bridge)
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让他们独立变化,减少他们之间的耦合。
只要真正深入的理解设计原则,很多设计模式其实就是原则的应用而已,或许在不知不觉中久在使用设计模式了。

命令模式 (Command)
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
优点:
1-他能较容易的设计一个命令队列;
2-在需要的情况下,可以较容易的将命令计入日志;
3-允许接收请求的一方决定是否要否决请求。
4-可以容易地实现对请求的撤销和重做;
5-由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易。
命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分隔开。

敏捷开发原则搞错我们,不要为代码添加基于猜测的,实际不需要的功能。如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般就不需要着急去实现它,实际上,在徐啊摇的时候通过重构实现这个模式并不困难,只是在真正需要如撤销/恢复操作等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。

职责链模式
使多个对象都有机会处理请求,从而比慢请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象炼成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
好处:
当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcrreteHandler对象负责处理它。
接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知掉链的结构。结果就是职责链可以简化对象的相互链接,它们仅需保持一个指向其后续者的引用,而不需要保持它所有的候选接受者的引用。大大降低耦合度。
可以随时的增加哟个请求的结构。增强了给对象指派职责的灵活性。

尽管将一个系统分割成许多对象通常可以增加其复用性,但是对象间相互链间的激增又会降低其可复用性了。
大量的链接使得一个对象不可能在没有其他对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,所以,对系统的行为进行任何较大的改动就十分困难了。
中介者模式(Mediator)
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。

享元模式 (Flyweight)
运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。
在象元对象内部并且不会随还击辩护而改变的共享部分,可以称为是内部状态,而随着环境改变而改变的,不可以共享的状态就是外部状态了。
香烟模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些事例除了几个参数外基本都是相同的,有时就能够少大幅度的减少需要实例化的类的数量。如果能把这些参数移动到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度的减少实例的数目。
使用场合:如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存书开销时就应该考虑使用,还有就是对象的大多数状态可外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此外可以考虑使用享元模式

解释器模式 (interpreter)
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实力表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。

访问者模式 (Visitor)
表示哟个作用于某对象结构中的各元素的操作。他使你可以在不改变个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统,他把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化。
访问者模式的目的是要把处理从数据结构分离出来。
有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法,使用访问者模式就比较适合。因为访问者模式使得算法操作的增加变得容易。
访问者模式的优点就是增加新的操作很容易,因为增加新的操作就意味着增加一个先的访问者。访问者模式将有关的行为一种到一个访问者对象中。
缺点是增加新的数据结构变地困难

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