Direct3D
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目标是毕业前做一个基于Ogre引擎的游戏引擎,并且做一个demo
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骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析
关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析这是我自个写的,第一次发. 没想到这个贴子编辑器极差. 原文是有字体字色的.现在只能清一色了.版主,发贴的编辑器太难用! 你有必要向上反映一下. 下面的字体是我敲html标记加上的,大家凑和看.关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析骨骼动画是D3D的一个重要应用。尽管微软DXSDK提供了示例Skinned Mesh,但转载 2010-03-27 23:36:00 · 616 阅读 · 0 评论 -
ID3DXSprite篇
DirectX9.0之ID3DXSprite 简介:ID3DXSprite是DriectX 9.0里面的一个简单模块,在DriectX帮助文档里面对其功能的描术为:“向用户提供一套简单的在屏幕上实现精灵渲染的接口。”何为精灵渲染,说白了就是渲染2D画面,ID3DXSprite帮助用户透过简单的操作就能运用DriectX制作2D游戏(渲染2D图形),ID3DXSprite的功能还原创 2010-03-27 23:41:00 · 1408 阅读 · 1 评论