JavaScript强化教程 —— JS实现一个基本的打地鼠游戏

本文为  H5EDU  机构官方  HTML5培训  教程,主要介绍: JavaScript强化教程  —— JS实现一个基本的打地鼠游戏
 
如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50;如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠),将得分100

 

实现

老鼠好像有点难画,又不想用图片,就直接用CSS画个简单的图代表老鼠和坑吧

html结构

挺简单,用9个 li 标签代表坑,用9个 div 标签代表老鼠

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  <div class="container">
        <h4>无聊打打地鼠</h4>

        <div class="game-top">
            <p><input type="button" value="开始游戏" id="game-start"><p>
            <p>得分:<span id="game-score">0</span></p>
            <p>剩余时间:<span id="game-time">60</span> s</p>
        </div>
        <div class="game-content">
            <ul>
                <li><div></div></li>
                <li><div></div></li>
                <li><div></div></li>
                <li><div></div></li>
                <li><div></div></li>
                <li><div></div></li>
                <li><div></div></li>
                <li><div></div></li>
                <li><div></div></li>
            </ul>
        </div>
    </div>
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CSS的实现

有点小技巧

对于坑,加个box-shadow: ... inset 美化一下样式

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        .game-content li {
            float: left;
            margin-top: 50px;
            margin-left: 30px;
            width: 100px;
            height: 50px;
            border-radius: 50%;
            background-color: #67d0b4;
            box-shadow: 0 0 50px #706565 inset;
        }
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对于老鼠,用 border-radius:50%/40% 绘制,第二个参数还是有点使用价值的

复制代码
        .game-content div {
            position: relative;
            margin-top: -15px;
            margin-left: 25px;
            width: 50px;
            height: 70px;
            border-radius: 50%/40%;
            background-color: #dfb25d;
            opacity: 0;
        }
复制代码
而要让老鼠动起来,这里的处理方式就是用动画了,老鼠运动的时候,先往上再往下即可,控制好相对位置看起来和谐一点就行

复制代码
        @keyframes mouse-move {
            50% {
                margin-top: -40px;
                opacity: 1;
            }
            100% {
                margin-top: -15px;
                opacity: 0;
            }
        }
        .game-content div.active {
            animation: mouse-move 2s ease-in-out infinite;
        }
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注意 animation: ... infinite 的使用,让动画能一直进行下去,我们使用JS控制好时间差判断应该显示那个老鼠,应该显示多少只老鼠即可

不然的画,会发现动画完成了再也无法让它继续进行了

 完整CSS
 

JS的处理

逻辑是点击开始游戏,倒计时开始,同时好坏老鼠不断运动,控制好坑中好坏老鼠及其数量的随机性,点击好老鼠加分,点击坏老鼠减分,时间到结束游戏。

先看看老鼠的运动

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            // 运动操作
            moveUpAndDown: function() {
                var that = this;

                // 定时器随机定义good|bad老鼠个数,以及需要显示的个数
                that.moveTime = setInterval(function() {

                    for (var i = 0, j = that.mouses.length; i < j; ++i) {
                        that.mouses[i].setAttribute('clicked', '0');
                        that.mouses[i].className = 'good active';
                        that.mouses[i].style.display = 'none';
                    }

                    // bad 的个数
                    for (var i = 0; i < that.getRandom(0, 8); i++) {
                        that.mouses[that.getRandom(0, 8)].className = 'bad active';
                    }

                    // 要显示的个数
                    for (var i = 0; i < that.getRandom(0, 8); i++) {
                        that.mouses[that.getRandom(0, 8)].style.display = 'block';
                    }
                }, 2000);
            },
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使用定时器,定时器的循环与CSS中的动画设置一致,保证循环连贯性

设置class为good 即可定义出一只好老鼠,同理bad 为坏老鼠

在开始游戏,进行调用时,设置class为active 即可让老鼠运动起来

对于打老鼠的操作,要注意到只有运动的老鼠才能点击,每只老鼠只能点击一次

复制代码
              // 打地鼠操作
                that.mousesWrap[0].addEventListener('click', function(e) {
                    e = e || window.event;
                    var elem = e.target || e.srcElement;
                    // 如果当前项被隐藏则不操作,多次点击只取第一次分数
                    if (elem.style.display !== 'block' || elem.getAttribute('clicked') === '1') {
                        return;
                    }
                    // 扣分
                    if (elem.className.indexOf('bad') !== -1) {
                        that.score -= that.badScore;
                    }
                    // 加分
                    else {
                        that.score += that.goodScore;
                    }

                    elem.setAttribute('clicked', '1');
                    that.text(that.gameScore[0], that.score);
                }, false);
复制代码
倒计时结束之后,清除两个计时器,同时将所有老鼠项display都设为none 即可(否则动画会一直循环展示出来)

复制代码
            // 倒计时,当前剩余游戏时间
            countDown: function() {
                var that = this;

                var t = setInterval(function() {
                    that.text(that.gameTime[0], --that.totalTime);

                    if (that.totalTime === 0) {
                        clearInterval(t);
                        clearInterval(that.moveTime);

                        for (var i = 0, j = that.mouses.length; i < j; ++i) {
                            that.mouses[i].style.display = 'none';
                        }

                        alert('游戏结束,得分为:' + that.score);
                    }
                }, 1000);
            },

 完整JS[/i][/i][/i][/i]
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