接触编程也许久了, 从毕业到现在, 一年不足, 虽然丢掉了很多重要的东西, 却也让我明白了从前的自己. 帝都, 魔都, 十年未满, 却再也不见, 愿一切安好.
一直喜欢在纸上写代码和心得, 喜欢听笔划过时悉悉索索的声音, 似乎自己在创造什么了不得的东西.
这第一篇博客, 是纸上的随笔攀上了荧幕..
也许就是多年后它不会泛黄, 也不会在搬家丢失后怅然神伤.
嗯, 还有,勉励自己一直走下去.
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正文:
关于 iOS屏幕像素逻辑值和物理值关系
首先是一张目前市面上 iphone 手机的屏幕像素信息表:
其中 :
Points 表示的是逻辑值, 也就是我们代码内使用的数值,
Rendered Pixels 是渲染像素, 是处理后的图像的像素.
Physical Pixels 是物理像素, 真机像素.
关于6p 为什么渲染像素和物理像素不一样,知乎有好多回答.
https://www.zhihu.com/question/27261444/answer/35898885
也许我们会发现,代码中使用带小数的值设置 frame, insets等时, 有时效果会和我们设想的不一样.
//测试代码
代码A:
UIView *testView = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(10,10,20,0.4)];
testView.backgroundColor = ColorWithHexRGB(0x000000);
[cell.contentView addSubview:testView];
2倍屏上结果 A:
代码 B:
UIView *testView = [[UIViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(10,10, 20, 0.2)];
testView.backgroundColor = ColorWithHexRGB(0x000000);
[cell.contentView addSubview:testView];
2倍屏上结果 B:
代码 C: Y 轴小数偏移量+Y 轴长度 = 0.2656
UIView *testView = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(10,10.01,20, 0.2556)];
testView.backgroundColor = ColorWithHexRGB(0x000000);
[cell.contentView addSubview:testView];
2倍屏结果 C:
代码 D: Y 轴小数偏移量+Y 轴长度 = 0.2657
UIView *testView = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(10,10.0107,20,0.2550)];
testView.backgroundColor = ColorWithHexRGB(0x000000);
[cell.contentView addSubview:testView];
2倍屏结果 D:
垂直的同理.可以自行测试,还有三倍屏由于没有设备不知道值.有机会测试了补上.
结论:
iPhone4,iPhone5,iPhone6(不包括6p), 小数像素显示, 实际测试值为: Y(X) 轴小数偏移量+Y(X) 轴长度 >= 0.2657时显示.
晚安,世界.
晚安,七年梦.