关于 iOS屏幕像素小数位显示偏差

      接触编程也许久了, 从毕业到现在, 一年不足, 虽然丢掉了很多重要的东西, 却也让我明白了从前的自己. 帝都, 魔都, 十年未满, 却再也不见, 愿一切安好.


      一直喜欢在纸上写代码和心得, 喜欢听笔划过时悉悉索索的声音, 似乎自己在创造什么了不得的东西. 

       这第一篇博客, 是纸上的随笔攀上了荧幕.. 

      也许就是多年后它不会泛黄, 也不会在搬家丢失后怅然神伤.

      嗯, 还有,勉励自己一直走下去.

      Follow the passion.


正文: 

        

                                                       关于 iOS屏幕像素逻辑值和物理值关系

首先是一张目前市面上 iphone 手机的屏幕像素信息表:

其中 :

Points 表示的是逻辑值, 也就是我们代码内使用的数值, 

Rendered Pixels 是渲染像素, 是处理后的图像的像素.

Physical Pixels 是物理像素, 真机像素.

关于6p 为什么渲染像素和物理像素不一样,知乎有好多回答.

https://www.zhihu.com/question/27261444/answer/35898885


也许我们会发现,代码中使用带小数的值设置 frame, insets等时, 有时效果会和我们设想的不一样.


//测试代码        

    代码A:

    UIView *testView = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(10,10,20,0.4)];

    testView.backgroundColor = ColorWithHexRGB(0x000000);

    [cell.contentView addSubview:testView];

    2倍屏上结果 A:


    代码 B:

    UIView *testView = [[UIViewallocinitWithFrame:CGRectMake(10,10200.2)];

    testView.backgroundColor = ColorWithHexRGB(0x000000);

    [cell.contentView addSubview:testView];

    2倍屏上结果 B:

     


    代码 C:  Y 轴小数偏移量+Y 轴长度 = 0.2656

    UIView *testView = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(10,10.01,20, 0.2556)];

    testView.backgroundColor = ColorWithHexRGB(0x000000);

    [cell.contentView addSubview:testView];

    2倍屏结果 C:

     


                代码 D: Y 轴小数偏移量+Y 轴长度 = 0.2657

    UIView *testView = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(10,10.0107,20,0.2550)];

    testView.backgroundColor = ColorWithHexRGB(0x000000);

    [cell.contentView addSubview:testView];

     2倍屏结果 D:

     


垂直的同理.可以自行测试,还有三倍屏由于没有设备不知道值.有机会测试了补上.

结论:

   

iPhone4,iPhone5,iPhone6(不包括6p), 小数像素显示,  实际测试值为: Y(X) 轴小数偏移量+Y(X) 轴长度 >= 0.2657时显示.


晚安,世界.

晚安,七年梦.


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