- 博客(6)
- 资源 (34)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
转载 Unity性能优化一些学习总结
关于Unity性能优化的自我总结!!1、硬件支持优化(1)平台设置优化减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVBlank = 30;这两种情况都不符合游戏的FPS的话,我们需要手动调整FPS,首先关闭垂直同步这个功能,然后在代码的Awake方
2016-12-27 12:17:24 3747 1
转载 Unity3d之Shader编程:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
一、子着色器Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器。 我们知道,子着色器定义了一个渲染通道的列表,并可选是否为所有通道初始化所需要的通用状态。子着色器的写法如下: Subshader{ [Tags] [Comm
2016-12-26 16:39:09 971
转载 Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)
Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)貌似一开始关于shader的讲解都是diffuse,不过,我赶脚后处理貌似更简单,所以第一篇来一发简单后处理,屏幕的简单颜色校正--调整亮度,饱和度,对比度。一.概念介绍 我们在做游戏的时候,虽然现在有了Unity等引擎,不用我们自己处理一些繁琐的东西,但是不管怎么样,最后显示在
2016-12-26 16:34:35 4320
转载 Unity shader 官网文档学习
主要介绍些Surface Shaders的知识。具体的大家也可去官网(如下)学习。http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-SurfaceShaders.html一、概念篇1.基准:unity里的shader并不是一门独特的语言,而是一种代码生成方式,且可将低层次且复杂的shader编程进行简化。但同时你也还是得
2016-12-26 15:43:04 596
转载 在Unity3D中使用Visual Studio调试shader
本文主要介绍在U3D中调试shader代码的主要技术:false-color images:通过设置片元颜色中的某个分量,使得该值可视。然后根据resulting image中的颜色分量的亮度(intensity of that color component),你可以得到shader代码中的值的结论,这种技术的确是一种很原始的调试技术,但不幸的是,这在U3D中并不是不常见的。 1 顶点数
2016-12-26 15:38:54 895
转载 Unity3D中自带事件函数的执行顺序
Unity3D中自带事件函数的执行顺序在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下:编辑器(Editor)Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用。编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添
2016-12-15 10:10:32 335
apktool解包打包工具
2015-04-08
com.zend.php.core_10.6.2.v20140605-0147.jar
2015-04-07
Unity粒子系统升级到2018新粒子系统
2018-08-21
asxlsTolua工具和工程代码
2015-08-19
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人