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自定义博客皮肤

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转载 Unity性能优化一些学习总结

关于Unity性能优化的自我总结!!1、硬件支持优化(1)平台设置优化减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVBlank = 30;这两种情况都不符合游戏的FPS的话,我们需要手动调整FPS,首先关闭垂直同步这个功能,然后在代码的Awake方

2016-12-27 12:17:24 3747 1

转载 Unity3d之Shader编程:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

一、子着色器Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器。 我们知道,子着色器定义了一个渲染通道的列表,并可选是否为所有通道初始化所需要的通用状态。子着色器的写法如下: Subshader{ [Tags] [Comm

2016-12-26 16:39:09 971

转载 Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)

Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)貌似一开始关于shader的讲解都是diffuse,不过,我赶脚后处理貌似更简单,所以第一篇来一发简单后处理,屏幕的简单颜色校正--调整亮度,饱和度,对比度。一.概念介绍 我们在做游戏的时候,虽然现在有了Unity等引擎,不用我们自己处理一些繁琐的东西,但是不管怎么样,最后显示在

2016-12-26 16:34:35 4320

转载 Unity shader 官网文档学习

主要介绍些Surface Shaders的知识。具体的大家也可去官网(如下)学习。http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-SurfaceShaders.html一、概念篇1.基准:unity里的shader并不是一门独特的语言,而是一种代码生成方式,且可将低层次且复杂的shader编程进行简化。但同时你也还是得

2016-12-26 15:43:04 596

转载 在Unity3D中使用Visual Studio调试shader

本文主要介绍在U3D中调试shader代码的主要技术:false-color images:通过设置片元颜色中的某个分量,使得该值可视。然后根据resulting image中的颜色分量的亮度(intensity of that color component),你可以得到shader代码中的值的结论,这种技术的确是一种很原始的调试技术,但不幸的是,这在U3D中并不是不常见的。 1 顶点数

2016-12-26 15:38:54 895

转载 Unity3D中自带事件函数的执行顺序

Unity3D中自带事件函数的执行顺序在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下:编辑器(Editor)Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用。编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添

2016-12-15 10:10:32 335

as3xls-原始版+支持中文版

as3xls-原始版+支持中文版,经过测试可用,能够正常保存.xls

2015-08-18

xnview真的可以转dds到png

xnview图片转换,可以转换dds到其他图片格式。

2015-07-15

Programming in Lua(中文)

Programming in Lua(中文版 pdf 版)

2015-06-15

lpeg-0.12.2-struct-0.2

lpeg-0.12.2-struct-0.2两个组合包

2015-05-18

lua-pb解析

lua解析protobuf的文件。适合纯lua的protobuf协议的解析和使用

2015-05-15

apk签名工具

好用的apk签名工具里面附带了使用方法。只需要修改bat参数即可重新签名!

2015-04-08

apktool解包打包工具

apk解包命令:apktool.bat d -s xxxx.apk apk打包命令:apktool.bat b xxx文件夹名称 apk保存在xxx 文件夹的dist文件内 apk包需要重新签名

2015-04-08

com.zend.php.core_10.6.2.v20140605-0147.jar

com.zend.php.core_10.6.2.v20140605-0147.jar zend studio 破解类库

2015-04-07

PNG压缩工具

PNG压缩工具!不知道好用不好用,先上传备忘下!

2015-03-12

increibuild4.50

别人的资源 转下载。4.5联合编译,支持vs2012。

2014-10-11

Flashbuild4.7x86破解覆盖文件

破解32位FlashBuild4.7 dll

2014-09-21

数据结构经典算法

数据结构的算法列举.教程。应该挺好用的。

2013-07-21

LUA5.1手册

lua5.1脚本教程,讲述了LUA语法,和API的调用等教程。

2012-09-04

Test3Des.exe

一个3DES加密的测试小样。测试通过3DES加密,能够识别。

2012-09-04

Unity3D脚本教程

网上转载的。一份自己学习的脚本教程。Unity3D的学习教程

2012-09-04

3D特效水波的制作过程及参考

特效--水波 关于3D的水波纹的制作文档,具体的内容不附带代码了

2010-03-10

Python脚本编程_1.1

Python脚本编程_1.1,入门手册,已经相关的一些资料

2010-03-10

Final IK 1.9 Final IK 1.9

Final IK 1.9

2022-02-09

build_xlua_with_libs.zip

xlua 集成第三方库 包含 pbc , rapidjson 等 WebGLPlugins 配置库

2021-11-30

Toony Colors Pro.zip

Toony Colors Pro 2 v2.3.55.unitypackage

2021-11-10

SpriteBakingStudio-3Dto2D.zip

SpriteBakingStudio-3Dto2D

2021-11-10

OpenEmu.zip

OpenEmu 附带核心驱动

2021-11-08

Unity定点数库.rar

定点数库

2021-04-16

cai-nav-0.4.0.rar

cai-nav-0.4.0.rar 添加plugins cai-nmgen-rcn.dll 在unity 64位编辑器报错的覆盖文件

2020-04-11

Unity粒子系统升级到2018新粒子系统

GameObjects using ParticleEmitter, ParticleAnimator, and ParticleRenderer, can use this tool to convert to using ParticleSystem and ParticleSystemRenderer Components.

2018-08-21

cpu-z_1.7.9.0

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2017-07-31

录屏工具录屏工具

oCam.exe

2017-06-01

ILSpy中文版2.1.0.1603

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2017-05-19

ScrollGridAndLoop

Scroll View Grid Loop 滚动层, 无限循环Item

2017-05-15

Behavior Designer 1.3.2b.unitypackage

Behavior Designer 1.3.2b.unitypackage 一个插件

2016-11-25

Final IK 1.3.unitypackage

插件 Final IK v1.3 反向动力控制 5.x专用版

2016-10-19

OVRLipSync

OVRLipSync 是Unity3d的一个音频口型插件,可以根据音频波形去播放对应的模型口型动画。

2016-10-09

SecureCRT/FX_Mac_v7.3.1破解版

SecureCRT,SecureFC mac破解版,可用于远程连接访问服务器程序。

2016-01-29

asxlsTolua工具和工程代码

自己写的flashair 讲xls导出成lua table 的工。xls 配置为,第一行为描素,第2行为属性名,自己配表的描素备忘文字,可以设置为空,则不会导出该列。不支持07以后的xlsx。可以正常支持中文导出。工程代码和导出后的工具都在里面。

2015-08-19

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