1、建立一个Dummy点,将3dMAX下的相机链接在Dummy点下。
2、将内部相机相对父节点设置旋转角度x:180 y:0 z:180
3、相机是自由相机,做Dummy点的动画。去做镜头动画,这样导入到Unity内的相机镜头动画才可以正确使用。
1、建立一个Dummy点,将3dMAX下的相机链接在Dummy点下。
2、将内部相机相对父节点设置旋转角度x:180 y:0 z:180
3、相机是自由相机,做Dummy点的动画。去做镜头动画,这样导入到Unity内的相机镜头动画才可以正确使用。