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Unity PIC 打包assetBundle报错
Unity PIC 打包assetBundle报错。原创 2022-08-04 10:27:09 · 1005 阅读 · 0 评论 -
Unity VR打包导致UI显示不正确的问题解决
打包EXE 文件UI 显示材质丢失,只能左眼显示UI的问题。原创 2022-08-02 18:29:29 · 1329 阅读 · 0 评论 -
unity 接入 阿里 ossclient sdk
1、导入DLL 会有平台不兼容的问题,这里导出SDK源代码。2、导入aliyun_oss_dotnet_sdk_2_8_0\src 内代码 放入unity 工程。3、会报 HttpUtils 里面的一个异常错误var mimeLines = Properties.Resources.MimeData.ToString().Split('\n');//异常产生处原因是这个MimeData 无法通过ResourceManager.GetString 获取。源代码 //in...原创 2021-12-07 16:20:52 · 3171 阅读 · 1 评论 -
xlua 转webgl 遇到的一些错误
集成rapidjosn 错误///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// C++11 features//原始代码//#ifndef RAPIDJSON_HAS_CXX11_RVALUE_REFS//#if defined(__clang__)//#define RAPIDJSON_HAS_CXX11_RVALUE_REFS __has_feature(cxx_rval...原创 2021-12-01 15:54:10 · 2760 阅读 · 2 评论 -
2020-09-07
《离散数学及其应用》学习笔记1、逻辑与证明(1)命题逻辑 p与q为命题则有真值表入下:或、与、异或 的位运算结果(2)语句(3)程序设计原创 2020-09-07 14:58:31 · 113 阅读 · 0 评论 -
c#学习
笔记】 标识符命名 标识符必须以字母、下划线(_)或@开头,后面可以跟一系列的字母、数字(0-9)、下划线(_)。 不能使用C#保留的关键字,如if,但可以为@if 值类型及取值范围 常量前缀指定基数 十进制:没有前缀 十六进制:0x 或 0X 。如:0x10 表示 十进制 ...原创 2020-08-31 15:47:45 · 125 阅读 · 0 评论 -
c# 知识记录
C#代理和C++指针的异同点委托就是一种引用方法的类型。委托与分配的方法具有相同的行为,委托可以看作是函数的抽象,委托的实例是一个具体的函数。(三)委托VS函数指针委托和函数指针的本质上的区别还是很好理解的。在应用上的区别我们看一下。委托和函数指针都描述了函数或者是方法,并且通过统一的接口调用不同的实现。但是,两者之间的区别还是大大的。(1)委托是函数的抽象,委托对象是真正的对象。函数指...原创 2020-03-07 09:57:58 · 167 阅读 · 0 评论