尘封的羽翼

一点点小的积累

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Unity-Shader切线空间

在使用凹凸纹理时我们经常会用到一个叫切线空间的东西。而这个切线空间里有三个参数,顶点法线(Normal)、顶点次法线(binormal)和顶点切线(tangent)。这三个参数有什么意思,是如何得来的呢?我们来详细讲下。 假设有一个三角形平面ABC,A点的切线空间就如图:(T,N,B两两正交) 注...

2017-08-17 17:10:32

阅读数:331

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adobe CC 2015/2017安装失败

Adobe Effect 2015/2017全系统软件已经可以从官网下载了,相信又将有一大波设计师会更新安装adobe CC 2015/2017软件。本着尝鲜的精神,本人也下载了Illustrator CC 2015安装包进行安装,但在安装时却出了安装失败,经过多次尝试,最终也算是解决了问题。现在...

2017-08-15 16:33:10

阅读数:2295

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Unity3D世界坐标转成UI坐标

Unity3D // 世界坐标转成UI坐标    // UI以UICamera 的形式存在      public bool WorldToUI(Vector3 world, GameObject parent, out Vector3 pos)         {           ...

2017-02-23 18:25:54

阅读数:431

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Unity3D中Layers和LayerMask解析

Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。 在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有2...

2017-02-14 20:34:11

阅读数:446

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Unity性能优化一些学习总结

关于Unity性能优化的自我总结!! 1、硬件支持优化 (1)平台设置优化 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的 VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVBlank = 30; 这...

2016-12-27 12:17:24

阅读数:2245

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Unity3d之Shader编程:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

一、子着色器 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器。   我们知道,子着色器定义了一个渲染通道的列表,并可选是否为所有通道初始化...

2016-12-26 16:39:09

阅读数:500

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Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)

Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度) 貌似一开始关于shader的讲解都是diffuse,不过,我赶脚后处理貌似更简单,所以第一篇来一发简单后处理,屏幕的简单颜色校正--调整亮度,饱和度,对比度。 一.概念介绍   我们在...

2016-12-26 16:34:35

阅读数:1309

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Unity shader 官网文档学习

主要介绍些Surface Shaders的知识。具体的大家也可去官网(如下)学习。 http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-SurfaceShaders.html 一、概念篇 1.基准:unity里的shader并不...

2016-12-26 15:43:04

阅读数:202

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在Unity3D中使用Visual Studio调试shader

本文主要介绍在U3D中调试shader代码的主要技术:false-color images:通过设置片元颜色中的某个分量,使得该值可视。然后根据resulting image中的颜色分量的亮度(intensity of that color component),你可以得到shader代码中的值的...

2016-12-26 15:38:54

阅读数:387

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Unity3D中自带事件函数的执行顺序

Unity3D中自带事件函数的执行顺序 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命...

2016-12-15 10:10:32

阅读数:145

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Unity3d Nav Mesh 自带寻路

1、Unity3d 自带的寻路学习。 实现胶囊体 寻路到 小方块。 2、新建一些Cub  设置static 属性为Navgiation static 和 off Mesh Link ... 寻路生成过程。

2016-10-19 10:57:45

阅读数:338

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Unity3d MovieTexture 实现视频播放

1、Unity3d MovieTexture 自带识别.ogv格式的视频。无需利用QuickTimeplayer 去解析。但是网上有个单独转换的工具,无法识别视频duration,一直得到是-1. 2、下载一个QuickTime 并安装。 用视频用它先播放一下,如果无法播放。可以用视频格式转换软件...

2016-10-18 15:52:59

阅读数:4141

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基于Delegate 实现的事件派发管理系统

1.先定义事件参数类: EventArgs 是基类,不建议直接使用,因为通用的东西针对性不强,容易混乱(特别是找bug 的时候)... MyEvent 的具体的派生类,建议的使用方法就是每个种类的事件派生一个类,比如UIEvent,ServerEvent神马的,根据具体作用来命名. ...

2016-10-17 16:31:22

阅读数:179

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基于Unity3d SendMessage实现事件管理器

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Game {     //事件监听管理器     internal c...

2016-10-17 16:27:28

阅读数:561

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Unity集成OVRLipSync

项目需要接入对话口型动作,所以将OVRLipSync集成到项目中。 1、下载OVRLipSync.unitypackage 2、导入完成后可以参看demo,我这边主要是导入了模型动作的功能。我们主要关注的是OVRLipSync.cs,OVRLipSyncContext.cs,OVRLipSyncC...

2016-10-09 12:30:19

阅读数:1344

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Unity Effects

Effects:效果/特效。            Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。      在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:            添加组件之后的效果:       ...

2016-09-30 13:49:45

阅读数:747

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Mecanim

1. 简介     Mecanim把游戏中的角色设计提高到了一个新的层次,使用Mecanim可以通过Retargeting(重定向)来提高角色动画的重用性。在处理人类角色动画时,用户可以使用动画状态机来处理动画之间的过渡及动画之间的逻辑。    Mecanim支持运动重定向(Retargeti...

2016-09-29 17:01:20

阅读数:505

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mac 下visual box 安装cents虚拟机并通过SecureFX访问

1、安装visual box (不多说网上很多教程而且简单)。 2、安装SecureCRT/FX(网上下载破解版,按教程安装破解即可)。 3、下载centos,我这下载的是centos7,我下载的完整版7.7G大小 官网下载centos.org 4、按步骤安装进入visual box 即可。 5、...

2016-01-29 14:51:04

阅读数:769

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mac 安装nginx

1. 安装PCRE(这个简单不多说了) pcre-8.34.tar解压后 cd 到对应目录下。 cd ~ cd pcre-8.34 我直接安装在local里面 sudo ./configure --prefix=/usr/local sudo make sudo make in...

2016-01-25 13:11:55

阅读数:5386

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Sublime屏蔽文件类型

sublime 需要屏蔽掉某些不用的文件类型。 1、只需要Preferences 里面找到setting-default 2、在设置面板里面找到   "folder_exclude_patterns": [".svn", ".git"...

2015-11-30 15:43:30

阅读数:5155

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