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自定义博客皮肤

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尘封的羽翼

一点点小的积累

转载 Unity3d-Particle System系统的学习(一)

Unity3d-Particle System系统的学习(一) 最近看了下Unity3d的粒子系统的相关视频,并且动手操作了下,感觉自己的美工技能又增进了下(开个小玩笑),发现粒子系统所需要记忆的东西还是有点多的。 所以为了不让自己遗忘某些知识点,我准备发布成博客,以便以后能够查阅回忆。 O...

2019-05-22 10:50:05

阅读数 360

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原创 修改Timeline ExposedObject 的链接

        [MenuItem("Kit/Timeline/修改StoryExposedObject的链接")]         static void SetStoryExposedObjectPath()         {             UnityEngin...

2018-08-17 14:53:40

阅读数 292

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原创 Unity AnimationClip 动画事件 修改

1、修改动画事件属性。      private static void Clone(AnimationEvent l, AnimationEvent r,float length)     {         r.functionName = l.functionName;         r...

2018-08-16 11:51:47

阅读数 751

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原创 Unity Avatar 换装功能

  using UnityEngine; using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Rendering; using UnityEn...

2018-08-13 20:49:39

阅读数 433

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转载 批量修改指定路径下的资源的AssetBundleName与Variant。

批量修改指定路径下的资源的AssetBundleName与Variant。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using Syst...

2018-07-31 14:50:40

阅读数 433

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原创 伤害区域显示绘制-直线(三宫格)-矩形(9宫格)-圆形(圆环)

1、   [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))]     public class DamageAreaDraw : BehaviourBase     {         private Mesh mesh;  ...

2018-07-26 18:26:44

阅读数 120

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原创 3dmax camera路径导入unity的使用

1、建立一个Dummy点,将3dMAX下的相机链接在Dummy点下。2、将内部相机相对父节点设置旋转角度x:180 y:0 z:1803、相机是自由相机,做Dummy点的动画。去做镜头动画,这样导入到Unity内的相机镜头动画才可以正确使用。...

2018-06-27 20:05:26

阅读数 1160

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转载 Unity-Shader切线空间

在使用凹凸纹理时我们经常会用到一个叫切线空间的东西。而这个切线空间里有三个参数,顶点法线(Normal)、顶点次法线(binormal)和顶点切线(tangent)。这三个参数有什么意思,是如何得来的呢?我们来详细讲下。 假设有一个三角形平面ABC,A点的切线空间就如图:(T,N,B两两正交) 注...

2017-08-17 17:10:32

阅读数 826

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转载 adobe CC 2015/2017安装失败

Adobe Effect 2015/2017全系统软件已经可以从官网下载了,相信又将有一大波设计师会更新安装adobe CC 2015/2017软件。本着尝鲜的精神,本人也下载了Illustrator CC 2015安装包进行安装,但在安装时却出了安装失败,经过多次尝试,最终也算是解决了问题。现在...

2017-08-15 16:33:10

阅读数 8397

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原创 Unity3D世界坐标转成UI坐标

Unity3D // 世界坐标转成UI坐标    // UI以UICamera 的形式存在      public bool WorldToUI(Vector3 world, GameObject parent, out Vector3 pos)         {           ...

2017-02-23 18:25:54

阅读数 2055

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转载 Unity3D中Layers和LayerMask解析

Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。 在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有2...

2017-02-14 20:34:11

阅读数 523

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转载 Unity性能优化一些学习总结

关于Unity性能优化的自我总结!! 1、硬件支持优化 (1)平台设置优化 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的 VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVBlank = 30; 这...

2016-12-27 12:17:24

阅读数 3094

评论数 1

转载 Unity3d之Shader编程:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

一、子着色器 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器。   我们知道,子着色器定义了一个渲染通道的列表,并可选是否为所有通道初始化...

2016-12-26 16:39:09

阅读数 684

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转载 Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)

Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度) 貌似一开始关于shader的讲解都是diffuse,不过,我赶脚后处理貌似更简单,所以第一篇来一发简单后处理,屏幕的简单颜色校正--调整亮度,饱和度,对比度。 一.概念介绍   我们在...

2016-12-26 16:34:35

阅读数 2632

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转载 Unity shader 官网文档学习

主要介绍些Surface Shaders的知识。具体的大家也可去官网(如下)学习。 http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-SurfaceShaders.html 一、概念篇 1.基准:unity里的shader并不...

2016-12-26 15:43:04

阅读数 262

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转载 在Unity3D中使用Visual Studio调试shader

本文主要介绍在U3D中调试shader代码的主要技术:false-color images:通过设置片元颜色中的某个分量,使得该值可视。然后根据resulting image中的颜色分量的亮度(intensity of that color component),你可以得到shader代码中的值的...

2016-12-26 15:38:54

阅读数 552

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转载 Unity3D中自带事件函数的执行顺序

Unity3D中自带事件函数的执行顺序 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命...

2016-12-15 10:10:32

阅读数 182

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原创 Unity3d Nav Mesh 自带寻路

1、Unity3d 自带的寻路学习。 实现胶囊体 寻路到 小方块。 2、新建一些Cub  设置static 属性为Navgiation static 和 off Mesh Link ... 寻路生成过程。

2016-10-19 10:57:45

阅读数 405

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原创 Unity3d MovieTexture 实现视频播放

1、Unity3d MovieTexture 自带识别.ogv格式的视频。无需利用QuickTimeplayer 去解析。但是网上有个单独转换的工具,无法识别视频duration,一直得到是-1. 2、下载一个QuickTime 并安装。 用视频用它先播放一下,如果无法播放。可以用视频格式转换软件...

2016-10-18 15:52:59

阅读数 5242

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转载 基于Delegate 实现的事件派发管理系统

1.先定义事件参数类: EventArgs 是基类,不建议直接使用,因为通用的东西针对性不强,容易混乱(特别是找bug 的时候)... MyEvent 的具体的派生类,建议的使用方法就是每个种类的事件派生一个类,比如UIEvent,ServerEvent神马的,根据具体作用来命名. ...

2016-10-17 16:31:22

阅读数 267

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原创 基于Unity3d SendMessage实现事件管理器

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Game {     //事件监听管理器     internal c...

2016-10-17 16:27:28

阅读数 829

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原创 Unity集成OVRLipSync

项目需要接入对话口型动作,所以将OVRLipSync集成到项目中。 1、下载OVRLipSync.unitypackage 2、导入完成后可以参看demo,我这边主要是导入了模型动作的功能。我们主要关注的是OVRLipSync.cs,OVRLipSyncContext.cs,OVRLipSyncC...

2016-10-09 12:30:19

阅读数 2278

评论数 3

转载 Unity Effects

Effects:效果/特效。            Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。      在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:            添加组件之后的效果:       ...

2016-09-30 13:49:45

阅读数 1150

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转载 Mecanim

1. 简介     Mecanim把游戏中的角色设计提高到了一个新的层次,使用Mecanim可以通过Retargeting(重定向)来提高角色动画的重用性。在处理人类角色动画时,用户可以使用动画状态机来处理动画之间的过渡及动画之间的逻辑。    Mecanim支持运动重定向(Retargeti...

2016-09-29 17:01:20

阅读数 856

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原创 mac 下visual box 安装cents虚拟机并通过SecureFX访问

1、安装visual box (不多说网上很多教程而且简单)。 2、安装SecureCRT/FX(网上下载破解版,按教程安装破解即可)。 3、下载centos,我这下载的是centos7,我下载的完整版7.7G大小 官网下载centos.org 4、按步骤安装进入visual box 即可。 5、...

2016-01-29 14:51:04

阅读数 850

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原创 mac 安装nginx

1. 安装PCRE(这个简单不多说了) pcre-8.34.tar解压后 cd 到对应目录下。 cd ~ cd pcre-8.34 我直接安装在local里面 sudo ./configure --prefix=/usr/local sudo make sudo make in...

2016-01-25 13:11:55

阅读数 5853

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原创 Sublime屏蔽文件类型

sublime 需要屏蔽掉某些不用的文件类型。 1、只需要Preferences 里面找到setting-default 2、在设置面板里面找到   "folder_exclude_patterns": [".svn", ".git"...

2015-11-30 15:43:30

阅读数 6960

评论数 1

原创 unity5.2 ulna的simple frame导入和pblua 的生成

对于ulua 的开发者,真心感谢。simple framework 真心简单好用。 由于是mac下,和论坛上的不少东西还是有点不同,特别记录下。win32的机器下可以直接用。 http://doc.ulua.org/default.asp。 protobuf-gen-lua 用到了 ...

2015-11-30 15:03:38

阅读数 656

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原创 as3.0用asxls导出xls文件为luaTabel

as3.0用asxls导出xls文件为luaTabel 1、参照网上asxls学习如何导入和导出xls文件。 2、讲导入的文件内容转成lua文件输出。 3、支持单个文件双击导出和文件夹下的批量导出。 工具界面: xls格式: lua格式: 代码...

2015-08-19 14:10:44

阅读数 252

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转载 os.time与os.date

time和date两个函数在Lua中实现所有的时钟查询功能。函数time在没有参数时返回当前时钟的数值。(在许多系统中该数值是当前距离某个特定时间的秒数。)当为函数调用附加一个特殊的时间表时,该函数就是返回距该表描述的时间的数值。这样的时间表有如下的区间: year ...

2015-05-27 18:28:55

阅读数 6033

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原创 lua-proto动态解析

1、下载http://download.csdn.net/detail/wanzhihui0000/8704431 2、http://download.csdn.net/detail/wanzhihui0000/8712389 下载所需要的第三方lua库 按上面图片导入,pb文件夹为解析库,p...

2015-05-18 17:11:12

阅读数 1141

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原创 lpeg-0.12.2 与struct-0.2 加入cocos2d-x-lua工程

1、下载lpeg-0.12.2 与struct-0.2 放置在对应的cocos2d-x目录 2、导入 3、编译可能会提示出错 修改下再编译就导入成功。 测试导入成功

2015-05-18 15:10:39

阅读数 822

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转载 luajit.exe加密

项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。 下面是使用原生的lua解释器编译字节码: 1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua&qu...

2015-05-15 17:12:57

阅读数 3041

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转载 cocos2d-x.3.x 创建工程

一、通过命令创建项目           前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢?                       先来看看Cocos2d-x 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)           ...

2015-03-03 15:12:28

阅读数 390

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转载 cocos2d-xAABB碰撞检测

1.AABB包围盒 在游戏中,为了简化物体之间的碰撞检测运算,通常会对物体创建一个规则的几何外形将其包围。 其中,AABB(axis-alignedboundingbox)包围盒被称为轴对其包围盒。 二维场景中的AABB包围盒具备特点:(注:由于Cocos2d-x是基...

2015-02-11 14:14:32

阅读数 2987

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转载 cocos2d-x 截屏图片

cocos2d-x如何截屏并保存图片 转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/11022693# static void ScreenShoot() { CCSize size = CCDirector...

2015-02-10 18:50:39

阅读数 453

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转载 adb shell

adb介绍 SDK的Tools文件夹下包含着Android模拟器操作的重要命令adb,adb的全称为(Android Debug Bridge就是调试桥的作用。通过adb我们可以在Eclipse中方面通过DDMS来调试Android程序。借助这个工具,我们可以管理设备或手机模拟器的状态。还可...

2015-02-06 17:40:40

阅读数 317

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转载 apk 签名备忘

命令行进行签名: 第一步: Apk签名首先要有一个.keystore的签名用的文件。这个keystore是由jdk自带的工具keytool生成的,具体生成方式参考一下: 开始->运行->cmd->cd 到你安装的jdk的目录这里我是 D:\Program Files...

2015-01-29 14:03:19

阅读数 487

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转载 【android-cocos2d-X iconv.h】在android下使用iconv

(1) 下载文件 首先下载iconv文件  下载地址:http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/6703113 把解压后的iconv文件夹放到cocos2dx的同级目录下 (2)配置文件 修改项目的proj.android/jni...

2014-10-22 11:29:04

阅读数 1121

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转载 Cocos2d-x的Android平台添加Protobuffer支持

软件: cocos2d-x版本 protobuffer版本: NDK版本: Eclipse:  之前在网上搜索了很多文章,发现大多文章都没有一个完整的流程,自己摸索了2天,成功添加了protobuffer支持。这里记录下同时分享给其他人。 这里的添加方式雷...

2014-10-21 19:36:28

阅读数 827

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