Java多线程UDP客户端与服务器间使用Socket通信

下面是一个简单的UDP Socket通信的例子,使用到了多线程


UDP协议的特点:无连接、不可靠、无序,所以是有可能出现丢包的情况的。
过程如下:

服务器端

  1. 创建DatagramSocket,指定端口号
  2. 创建DatagramPacket
  3. 接收客户端发送的数据信息
  4. 读取数据

客户端

  1. 定义发送信息
  2. 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
  3. 创建DatagramSocket,发送数据
  4. 发送数据

服务器端


/**
 * 服務器端,基于UDP的用戶登錄
 * @author Jian
 *
 */
public class UDPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.創建服務器端DatagramSocket,指定端口
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);
        //2.創建數據包,用於接收客戶端發送的數據
        byte[] data = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
        //3.接收客戶端發送的數據
        System.out.println("------服務器端已啟動,等待客戶端數據-------");
        //循环监听
        while(true){
            socket.receive(packet);//此方法在接收到數據包之前會一直阻塞
            //开启一个线程来与客户端通信
            UDPServerThread thread = new UDPServerThread(data,socket, packet);
            thread.start();
        }

        //4.關閉資源
//      socket.close();
    }
}

测试时请先开启Server端,再开启Client端

客户端

/**
 * 客戶端
 * @author Jian
 *
 */
public class UDPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /*
         * 向服務器端發送
         */
        //1.定義服務器地址,端口號,數據包
        InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 8800;
        byte[] data = "用戶名:Jian;密碼:123".getBytes();
        //2.創建數據包,包含發送的信息
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
        //3.創建DatagramSocket對象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        //4.向服務器端發送數據包
        socket.send(packet);
        System.out.println("客户端正在发送数据给服务器");
        /*
         * 接收服務器端數據
         */
        //1.創建數據包,用於接收響應數據
        byte[] data2 = new byte[1024];
        DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length);
        //2.接收數據
        socket.receive(packet2);
        //3.讀取數據
        String reply = new String(data2);
        System.out.println("客户端开始接收数据");
        System.out.println("客戶端收到服務器的回應"+reply);
        //4.關閉資源
        socket.close();
    }
}

与客户端交互的线程类

/**
 * 相关线程类
 * @author Jian
 */
public class UDPServerThread extends Thread{
    DatagramSocket socket = null;
    DatagramPacket packet = null;
    byte[] data = null;

    public UDPServerThread(byte[] data,DatagramSocket socket,DatagramPacket packet) {
        this.socket = socket;
        this.packet = packet;interrupt();
        this.data = data;
    }
    //线程要执行的方法
    public void run(){
        //4.讀取數據
                System.out.println("线程启动");
                String info = new String(data);
                System.out.println("服務器收到客戶端的信息:"+info);
                /*
                 * 向客戶端回應
                 */
                //1.定義客戶端地址、端口號、數據
                InetAddress address = packet.getAddress();
                int port = packet.getPort();
                byte[] data2 = "Welcome!".getBytes();
                //2創建數據包,包含回應信息
                DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
                //3.响应客戶端
                try {
                    socket.send(packet2);
                    System.out.println("服务器端数据发送完毕");
                } catch (IOException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }finally{
                }
    }
}

代码的思路上比较像TCP,可以互相对比来记忆,这只是基础,希望能对你有所帮助,谢谢!
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