java tcp 多线程_Java Socket实现基于TCP和UDP多线程通信

一.通过Socket实现TCP编程

1.1 TCP编程

TCP协议是面向连接,可靠的,有序的,以字节流的方式发送数据。基于TCP协议实现网络通信的类有客户端的Socket类和服务器端的ServerSocket类。

1.2 服务器端套路

1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口。

2.通过accept()方法监听客户端请求。

3.连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息。

4.通过输出流向客户端发送响应信息。

5.关闭响应的资源。

1.3 客户端套路

1.创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号。

2.连接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息。

3.通过输入流获取服务器响应的信息。

4.关闭相应资源。

1.4 多线程实现服务器与多客户端之间通信步骤

1.服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接。

2. 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接。

3.服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接。

4.建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话。

5.服务器端继续等待新的连接。

1.5 创建处理线程类ServerThread

这里选择实现runnable接口而不是继承Thread是因为一个类只能继承一个父类,当我需要继承其他类的时,父类就就不好处理了。

packagecom.tzzh;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;importjava.io.InputStreamReader;importjava.io.OutputStream;importjava.io.PrintWriter;importjava.net.Socket;public class ServerThread implementsRunnable{

Socket socket= null;//和本线程相关的Socket

publicServerThread(Socket socket) {this.socket =socket;

}

@Overridepublic voidrun() {

InputStream is= null;

InputStreamReader isr= null;

BufferedReader br= null;

OutputStream os= null;

PrintWriter pw= null;try{//与客户端建立通信,获取输入流,读取取客户端提供的信息

is =socket.getInputStream();

isr= new InputStreamReader(is,"GBK");

br= newBufferedReader(isr);

String data= null;while((data=br.readLine()) != null){//循环读取客户端的信息

System.out.println("我是服务器,客户端提交信息为:"+data);

}

socket.shutdownInput();//关闭输入流//获取输出流,响应客户端的请求

os =socket.getOutputStream();

pw= newPrintWriter(os);

pw.write("服务器端响应成功!");

pw.flush();

}catch(IOException e) {

e.printStackTrace();

}finally{//关闭资源即相关socket

try{if(pw!=null)

pw.close();if(os!=null)

os.close();if(br!=null)

br.close();if(isr!=null)

isr.close();if(is!=null)

is.close();if(socket!=null)

socket.close();</

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值