用TC在文本模式下写贪吃蛇

本文讲述了作者使用TC在文本模式下编写贪吃蛇游戏的过程。由于限制不能使用图形库,作者通过调整2*1区域的背景色来模拟图形效果。游戏中遇到的技术问题包括:在TC中直接运行和通过快捷键运行时蛇的行为不一致,全屏和非全屏颜色显示差异,以及无法设置速度选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上学期老师说这个学期刚开学有个两周的C语言课程设计,但是不允许用VC、VS等给了模版的东西,要纯代码写的软件。那时就想着弄一个小游戏合辑,贪吃蛇、俄罗斯方块什么的,虽然很简单,网上也已经有了很多版本的代码,但自己写一个还是会有小小的成就感大笑,结果这学期老师说贪吃蛇什么的小游戏肯定不合格,我就欲哭无泪了,不过也没白写,对TC有了一定的理解。


因为需要做图像,还只能是C语言,所以就选择TC了(DEV和C-FREE用的EGE没配置明白,惭愧,惭愧敲打)。开始时是想着用图形模式做贪吃蛇,后来偶然发现在文本形式下填充2*1的区域的背景色也可以做出来,就完全舍弃了图形,单纯的用文本函数做了一个,所以图案效果和颜色配比并不是那么完美(感觉图形模式下做出来的也不怎么样,毕竟也只是TC了),代码也没有优化,或许看起来很费劲。


大体思路就是将40*21的区域划分成一个20*21的二维表格,每个模块的大小是2*1,用结构体建造这个二维数组,结构体中有个state变量表示当前这个模块所代表的含义,最外面一圈的状态都是“墙”,通过蛇头的位置和当前方向判断下一位置的状态是否能让蛇继续走下去。


第一次写的代码也就这样了,不想改了,下次再用图像模式写个好点的吧。

有几个技术问题:

1、当在TC中按CTRL+F9之后运行的程序蛇不一定能动,但直接打开程序蛇就可以动,而且在同一数值的速度设定下,两者中蛇的速度不相同,不懂为什么。

2、非全屏时2*1看起来有点像长方形,所以还是全屏之后玩舒服点,全屏是Alt+ENTER。

3、虽然我的颜色设置的是白色,但玩起来非全屏是白色全屏是灰色,也不懂为什么。


没有速度选择,不喜勿喷。

TC下做出的效果不好,不喜勿喷。

讨厌TC的,请无视。




<span style="font-size:14px;">/* 头文件 */
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<dos.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<graphics.h>

/*宏定义*/
#define Key_DOWN  0x5000
#define Key_UP   0x4800
#define Key_ENTER 0x1c0d
#define Key_ESC   0x011b 
#define Key_LEFT 0x4b00
#define Key_RIGHT 0x4d00
#define K
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