用TC在文本模式下写贪吃蛇

本文讲述了作者使用TC在文本模式下编写贪吃蛇游戏的过程。由于限制不能使用图形库,作者通过调整2*1区域的背景色来模拟图形效果。游戏中遇到的技术问题包括:在TC中直接运行和通过快捷键运行时蛇的行为不一致,全屏和非全屏颜色显示差异,以及无法设置速度选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上学期老师说这个学期刚开学有个两周的C语言课程设计,但是不允许用VC、VS等给了模版的东西,要纯代码写的软件。那时就想着弄一个小游戏合辑,贪吃蛇、俄罗斯方块什么的,虽然很简单,网上也已经有了很多版本的代码,但自己写一个还是会有小小的成就感大笑,结果这学期老师说贪吃蛇什么的小游戏肯定不合格,我就欲哭无泪了,不过也没白写,对TC有了一定的理解。


因为需要做图像,还只能是C语言,所以就选择TC了(DEV和C-FREE用的EGE没配置明白,惭愧,惭愧敲打)。开始时是想着用图形模式做贪吃蛇,后来偶然发现在文本形式下填充2*1的区域的背景色也可以做出来,就完全舍弃了图形,单纯的用文本函数做了一个,所以图案效果和颜色配比并不是那么完美(感觉图形模式下做出来的也不怎么样,毕竟也只是TC了),代码也没有优化,或许看起来很费劲。


大体思路就是将40*21的区域划分成一个20*21的二维表格,每个模块的大小是2*1,用结构体建造这个二维数组,结构体中有个state变量表示当前这个模块所代表的含义,最外面一圈的状态都是“墙”,通过蛇头的位置和当前方向判断下一位置的状态是否能让蛇继续走下去。


第一次写的代码也就这样了,不想改了,下次再用图像模式写个好点的吧。

有几个技术问题:

1、当在TC中按CTRL+F9之后运行的程序蛇不一定能动,但直接打开程序蛇就可以动,而且在同一数值的速度设定下,两者中蛇的速度不相同,不懂为什么。

2、非全屏时2*1看起来有点像长方形,所以还是全屏之后玩舒服点,全屏是Alt+ENTER。

3、虽然我的颜色设置的是白色,但玩起来非全屏是白色全屏是灰色,也不懂为什么。


没有速度选择,不喜勿喷。

TC下做出的效果不好,不喜勿喷。

讨厌TC的,请无视。




<span style="font-size:14px;">/* 头文件 */
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<dos.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<graphics.h>

/*宏定义*/
#define Key_DOWN  0x5000
#define Key_UP   0x4800
#define Key_ENTER 0x1c0d
#define Key_ESC   0x011b 
#define Key_LEFT 0x4b00
#define Key_RIGHT 0x4d00
#define K
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实现穿墙模式需要对贪吃蛇的碰撞检测部分进行修改。以下是一个简单的穿墙模式实现示例: 1. 在贪吃蛇的移动函数中,添加判断蛇头是否碰到了边界。 2. 如果蛇头碰到了边界,根据蛇头的位置判断出对应的穿墙位置,并将其作为蛇头下一步要移动到的位置。 3. 如果蛇头没有碰到边界,按照原来的逻辑继续移动。 以下是示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 #define MAX_LENGTH 100 int x, y, food_x, food_y, score, length; int snake_x[MAX_LENGTH], snake_y[MAX_LENGTH]; int direction; int wall_mode; // 穿墙模式开关 void init(); // 初始化函数 void draw_map(); // 绘制地图函数 void draw_snake(); // 绘制蛇函数 void generate_food(); // 生成食物函数 void move_snake(); // 移动蛇函数 void check_collision(); // 碰撞检测函数 void game_over(); // 游戏结束函数 int main() { init(); while (1) { if (_kbhit()) { // 检测是否有按键按下 switch (_getch()) { case 'w': // 上 if (direction != 2) // 防止蛇倒退 direction = 0; break; case 'd': // 右 if (direction != 3) direction = 1; break; case 's': // 下 if (direction != 0) direction = 2; break; case 'a': // 左 if (direction != 1) direction = 3; break; case 'q': // 切换穿墙模式 wall_mode = !wall_mode; break; } } move_snake(); check_collision(); if (score == WIDTH * HEIGHT) { // 游戏胜利 system("cls"); printf("Congratulations! You win!\n"); system("pause"); break; } Sleep(50); // 控制帧率 } return 0; } void init() { srand(time(NULL)); // 初始化随机种子 x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; food_x = rand() % WIDTH; food_y = rand() % HEIGHT; score = 0; length = 1; snake_x[0] = x; snake_y[0] = y; direction = 0; // 初始方向为上 wall_mode = 0; // 初始为非穿墙模式 } void draw_map() { system("cls"); printf("Score: %d\n", score); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) { printf("#"); // 绘制边界 } else if (i == food_y && j == food_x) { printf("$"); // 绘制食物 } else { int flag = 0; for (int k = 0; k < length; k++) { if (i == snake_y[k] && j == snake_x[k]) { printf("*"); // 绘制蛇 flag = 1; break; } } if (!flag) { printf(" "); // 绘制空格 } } } printf("\n"); } } void draw_snake() { for (int i = 0; i < length; i++) { printf("(%d, %d) ", snake_x[i], snake_y[i]); } printf("\n"); } void generate_food() { food_x = rand() % WIDTH; food_y = rand() % HEIGHT; } void move_snake() { for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snake_x[i] = snake_x[i - 1]; snake_y[i] = snake_y[i - 1]; } switch (direction) { case 0: // 上 y--; break; case 1: // 右 x++; break; case 2: // 下 y++; break; case 3: // 左 x--; break; } if (wall_mode) { // 穿墙模式 if (x < 0) x = WIDTH - 1; if (x >= WIDTH) x = 0; if (y < 0) y = HEIGHT - 1; if (y >= HEIGHT) y = 0; } else { // 非穿墙模式 if (x < 1) x = 1; if (x >= WIDTH - 1) x = WIDTH - 2; if (y < 1) y = 1; if (y >= HEIGHT - 1) y = HEIGHT - 2; } snake_x[0] = x; snake_y[0] = y; draw_map(); } void check_collision() { if (x == food_x && y == food_y) { // 吃到食物 score++; length++; generate_food(); } for (int i = 1; i < length; i++) { // 撞到自己 if (x == snake_x[i] && y == snake_y[i]) { game_over(); return; } } if (!wall_mode) { // 撞到边界 if (x == 0 || x == WIDTH - 1 || y == 0 || y == HEIGHT - 1) { game_over(); return; } } } void game_over() { system("cls"); printf("Game over! Your score is: %d\n", score); system("pause"); init(); } ``` 在上述代码中,我们新增了一个 `wall_mode` 变量来控制穿墙模式的开关,初始为非穿墙模式。在移动蛇时,如果开启了穿墙模式,则判断蛇头是否碰到了边界,如果碰到了,则根据蛇头位置判断出对应的穿墙位置,并将其作为蛇头下一步要移动到的位置。如果没有开启穿墙模式,则按照原来的逻辑继续移动。
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