下午刚写了一份贪吃蛇的文档

本文档详述了一个使用JavaScript实现的贪吃蛇游戏的开发过程,包括创建背景、食物对象、蛇对象的实现,以及键盘控制和游戏规则。通过实例化Snake和Food对象,动态调整蛇的移动速度,实现游戏的开始、移动、得分和结束条件。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 项目名称:贪吃蛇详细文档
一、首先要有背景,在这里的背景,我是在<body>里面直接写div的方式,然后在<style>里用CSS设置样式,这样写一个div,设置div的大小样式用来做贪吃蛇活动的空间,背景map就算完成了。
二、接下来就是先产生对象,这里的对象有蛇和食物,从简单的食物对象开始,先创建一个食物对象Food:
设置大小、定位、颜色等属性和show()方法,这里设置一个属性为_food属性,开始的this._food属性值为null,表示没有食物对象,接着在show()方法中:if(this._food==null){ this._food=document.createElement("div");
……
}
在第一次进来时是没有食物对象的,那么久创建一个div,然后下面开始设置它的样式。添加进map里面
接着如果下次进来时this._food已经不为空了,则只要改变它的坐标即可,this.x=Math.round(Math.random()*29);
this.y=Math.round(Math.random()*19);
this._food.style.left=this.x*this.width+"px";
this._food.style.top=this.y*this.height+"px";
因为我设置的背景是600*400的,所以设置两个属性x和y,x是产生的0-29的一个数字,y同理,因为对象的长宽都是20px,产生它们就可以实现用坐标的方式来控制对象了,刷新时
当然可以,编写一个简单的贪吃蛇游戏的Python代码通常会涉及到基本的图形用户界面(GUI)、游戏循环、键盘监听以及蛇和食物的移动。以下是一个基本的框架示例: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口尺寸和标题 screen_width = 600 screen_height = 600 window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) # 蛇的初始设置 snake_speed = 15 snake_pos = [(100, 100), (90, 100), (80, 100)] # 起始位置和头部 snake_direction = "right" # 向右 # 食物的随机生成 food_pos = [random.randint(0, screen_width-10), random.randint(0, screen_height-10)] food_spawn = True # 游戏主循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP and snake_direction != "down": snake_direction = "up" elif event.key == pygame.K_DOWN and snake_direction != "up": snake_direction = "down" elif event.key == pygame.K_LEFT and snake_direction != "right": snake_direction = "left" elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake_direction != "left": snake_direction = "right" # 更新蛇的位置 new_head = list(snake_pos[-1]) if snake_direction == "up": new_head -= snake_speed elif snake_direction == "down": new_head += snake_speed elif snake_direction == "left": new_head -= snake_speed elif snake_direction == "right": new_head += snake_speed # 检查边界和碰撞 if new_head in snake_pos[:-1] or new_head == food_pos: running = False else: snake_pos.insert(0, new_head) # 移动食物 if food_spawn: food_pos = [random.randint(0, screen_width-10), random.randint(0, screen_height-10)] else: food_pos = snake_pos[0] + snake_speed food_pos = snake_pos # 绘制 window.fill(black) for pos in snake_pos: pygame.draw.rect(window, white, pygame.Rect(pos, pos, 10, 10)) pygame.draw.rect(window, red, pygame.Rect(food_pos, food_pos, 10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 结束游戏 pygame.quit() ```
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