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转载 Quick-Cocos2d-x 多分辨率适配详解
多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏的处理。制作一张 640×960 像素的图片,并传入设备查看:查看时将图片缩放到合适大小,确保图片左右两
2015-11-30 18:44:49 661
转载 [3D理论] 关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate。
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate
2015-11-26 18:55:35 430
转载 Unity3D中Update和Lateupdate的区别
Unity中Update和Lateupdate的区别。Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate。如果你有两个脚本JS1、JS2,两个脚本中都有Update()函数, 在JS1中有 lateUpdate ,JS2中没有。那么 lateUpdate 函数会等待JS1、JS2两个脚本的Update()函数 都执行完后才
2015-11-26 18:52:50 693
转载 Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别
Unity3D中 Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲 染新的一帧时被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用。那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是不是就一样呢?答案是不一定,因为Update受当前渲染的物体,更确切的说是三角形的数量影响
2015-11-26 18:50:47 401
转载 unity脚本执行顺序详解
unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroyusing UnityEngine;using System.Collections;public class Be
2015-11-26 18:39:00 469
空空如也
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