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unity3D
wcjwdq
这个作者很懒,什么都没留下…
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Input.GetButtonDown没有正确响应
缘起之前在游戏主城中做了个很简单的功能,点击某些建筑会有高亮效果。最近突然发现不好使了,偶尔会响应一次,但效果也缺失了一半。最开始以为是建筑的包围盒出问题了,一想也不对,如果是这个原因,应该一直不出效果而不是偶尔正常。写了点日志,发现Input.GetButtonDown居然没有正常响应,瞬间就不淡定了。镜花水月最近也没有更新Unity版本,问题必然还在自身。纠结了转载 2015-10-29 10:46:58 · 3090 阅读 · 2 评论 -
unity脚本执行顺序详解
unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroyusing UnityEngine;using System.Collections;public class Be转载 2015-11-26 18:39:00 · 464 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别
Unity3D中 Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲 染新的一帧时被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用。那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是不是就一样呢?答案是不一定,因为Update受当前渲染的物体,更确切的说是三角形的数量影响转载 2015-11-26 18:50:47 · 393 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中Update和Lateupdate的区别
Unity中Update和Lateupdate的区别。Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate。如果你有两个脚本JS1、JS2,两个脚本中都有Update()函数, 在JS1中有 lateUpdate ,JS2中没有。那么 lateUpdate 函数会等待JS1、JS2两个脚本的Update()函数 都执行完后才转载 2015-11-26 18:52:50 · 688 阅读 · 0 评论 -
[3D理论] 关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate。
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate转载 2015-11-26 18:55:35 · 430 阅读 · 0 评论