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    • cocos2d-x 聊天输入框实现

      聊天输入框  (单行输入框 ,多行可自己扩展) 实现功能: 1.普通输入 2.设置输入框显示最大宽度(PT值,cocos2d-x坐标值) 3.设置输入框允许的最大字符数量(字符Unicode)...

      原创
      2013-04-20 20:39:02
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    • Lua 编程技巧

      Lua 的 5.1 版本已经正式发布。现在,我们应该把全部讨论放在这个版本上。  应该尽量使用 local 变量而非 global 变量。这是 Lua 初学者最容易犯的错误。global...

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      2013-04-10 19:57:03
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    • do...while(0)的妙用

      在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。     但是...

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      2013-04-10 10:59:31
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    • cocos2d-x设计模式发掘之五:防御式编程模式

      本文由子龙山人原创,转载请注明出处并通知子龙山人! 声明:防御式编程是提高程序代码质量的一种手段,它不能算是真正意义上的模式。但是,这里,我还是要给它冠之以“模式”二字。 原因有2: 1...

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      2013-04-10 10:58:19
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    • cococs2d-x 多线程加载plist

      实现多线程加载plist功能,需掌握知识: 1.多线程开启:pthread 2.如何在线程中加载plist 一.多线程开启 当我们想在程序中开多线程中,第一想到的是cocos2d-x有...

      原创
      2013-03-06 11:47:12
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    • cocos2d-x中几种存储数据的方式

      1.CCUserDefault. 此类采用单例模式,可以通过sharedUserDefault()函数获取其唯一实例.CCUserDefault采用XML存储技术,就是一般的键值对. 参考博文...

      原创
      2013-03-05 10:55:22
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    • cocos2d-x 贝塞尔曲线的简单运用(CCBezierTo,CCBezierBy)

      一.贝赛尔曲线简介 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化  图1 p0...

      原创
      2013-02-27 10:33:56
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    • 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分(完)

      前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的。本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序的大小。   全文如下: 减少...

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      2013-02-21 11:53:54
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    • 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分

      译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论...

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      2013-02-21 11:52:25
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    • cocos2d-x 游戏暂停界面,监听home键,返回键,Menu键 解决方案

      游戏暂停界面: cocos2d-x中游戏暂停界面提供的思路是用pushScene()和popScne(),即推进和弹出场景,当游戏暂停时,推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自...

      原创
      2013-02-21 11:29:13
      14335
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