cocos2d-x 贝塞尔曲线的简单运用(CCBezierTo,CCBezierBy)

本文介绍了在cocos2d-x游戏引擎中如何使用CCBezierTo和CCBezierBy实现贝塞尔曲线效果,重点讲解了起点、终点及控制点的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一.贝赛尔曲线简介
贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化  
图1

p0起点,p3是终点,p1,p2是控制点

http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve


贝兹曲线的描述结构体如下:
 
 
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