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转载 [Unity3D]无缝场景切换解决方案 - 简单场景切换
所谓无缝场景切换,无非是涉及到场景或物体的预读,复杂点涉及下场景卸载,在复杂点涉及到场景二维数组,再在复杂点涉及数据结构用二叉树实现场景资源有序的读取与卸载。当然,复杂的我以后慢慢再说,比较懒,先写最简单的,如果能起到抛砖引玉作用,那这篇文章也算是物有所值了。 无缝场景切换的优缺点:优点:1.场景(游戏)连贯性。2.相对于多场景游戏,不需要等待场景更换(在进入场
2012-01-25 10:08:48 4074
原创 好吧,我笑了
我做的是一个坦克开炮的,设想是按空格键打出一枚炮弹。结果做出来,按下空格键打出一N个炮弹,有点魂斗罗S型散弹的感觉,有木有,哈哈
2012-01-21 10:11:42 1300 2
转载 unity3d关节物体连接方式 Joint 简介
Unity3D 在components-physics里有很多种Joint方式,用于模拟物体与物体间的联系,物体间作用力等,由于上次辛苦写了一堆没成功保存后,这次就不写那么详细了- -#,做个引子,真的用到的时候大家可以查官网再做具体研究。 Hinge Joint 链条连接 (官方文档) 他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相
2012-01-20 11:06:16 9692
原创 unity3d 初学笔记
录找目标物体,可在场景视图中选中该物体,按下‘F'键即可将该物体在场景视图中居中显示,同时打在该物体文件在层次面板中的位置。想让摄像机从场景视图的当前角度拍摄,即让游戏视图和场景视图看上去一下,可做的行为是:选中该摄相机然后选择菜单选项GameObject的Align With View即可以完成此工作游戏视图的play是用来测试游戏和停止游戏测试用的,pause是用来停在游戏的某一帧。
2012-01-20 09:32:31 1627
unity3d 多人在线教程(中文)MultiplayerTutorial 网络
2012-04-02
unity3d 图形插件 NGUI 1.68 (含示例)
2012-04-02
U3D视觉脚本插件Playmaker
2012-03-10
空空如也
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