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原创 9.OpenGL学习之光照模型

光照模型  如果我们希望渲染出的物体像是处于有若干光源照明的场景中。根据物体表面性质和光源的位置,每个物体不同的部分反射光的多少也不同。光照模型(lighting model)就是试图描述光源发出的光线和场景中的物体是如何相互作用。现实世界的光照过程是无法精确模拟,需要计算机近似处理。OpenGL把现实世界的光照系统近似分为三个部分:光源、材质和光照环境。光源  OpenGL提供了

2018-01-20 11:45:26 1353

原创 7.OpenGL学习之三维观察

三维观察如果对比纹理映射和以前的代码,发现多了调用gluLookAt方法语句,如下图所示。 如果没有这条语句,窗口里什么都没有。这其中涉及到三维观察或者变换管线,而三维观察的设置在OpenGL编程中非常重要的。变换管线的处理流程如下图。 类比到我们现实生活 理解上图的意思。如果我们要观察一个物体,我们可以从不同的位置去观察它(视图变换);移动或者旋转它(模型变换);如果把物体画下来

2018-01-14 12:59:38 3999 1

原创 8.OpenGL学习之颜色混合

颜色混合  通常情况下OpenGL渲染时会把颜色值放在颜色缓冲区中。每个片段的深度值也是放在深度缓冲区中的。当深度测试被关闭(禁用)时,新的颜色值简单得覆盖颜色缓冲区中已经存在的其他值。当深度测试被打开(启用)时,新的颜色片段只有当它们比原来的值更接近邻近的裁剪平面时才会替换原来的颜色片段。在正常情况下,任何绘制不是被完全丢弃,就是完全覆盖原来的颜色值,这取决于深度测试的结果。如果打开了Ope

2018-01-07 15:40:43 601

原创 6.OpenGL学习之多个纹理映射

纹理基础  在纹理之间进行切换或者重新加载不同的纹理图像可能会是开销非常大的操作。纹理对象允许我们一次加载一个以上的纹理 状态(包括纹理图像),以及在它们之间进行快速切换。纹理状态是由当前绑定的纹理对象维护的,而纹理对象是由一个无符号整数标识的。void glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures);在这个函数中,我们可以指定纹理对象的数量和...

2018-01-06 11:47:27 4007

darknet框架的YoloV4模型

yolov4.cfg yolov4.weights coco.names

2022-05-05

S变换和逆变换的Matlab实现

注意是stockwell_transform

2022-03-13

TriangleCircumcircle.zip

计算几何之计算三角形的外接圆(三维)

2021-06-04

MultiExample.zip

用CMake建一个复杂的工程,包括静态库、动态库

2021-04-03

SimpleExample.zip

用CMake建立简单的工程

2021-04-03

贝塞样条曲线 VTK实现

贝塞样条曲线 VTK实现

2020-12-21

mummy.128.vtk

头颅数据 mummy.128.vtk

2019-11-14

基于活动轮廓模型的图像分割算法研究.pdf

基于活动轮廓模型的图像分割算法研究 基于活动轮廓模型的图像分割算法研究

2019-09-14

Debugging Tools for Windows

解决Qt Creator 无法调试问题:Qt Creator: Unknown debugger type “No engine”。You need to set up the debugger only if the automatic setup fails, because the native debugger is missing (as is usually the case for the CDB debugger on Windows, which you always must install yourself) or because the installed version is not supported (for example, when your system contains no, or an outdated version of GDB and you want to use a locally installed replacement instead).

2017-09-03

基于Qt的VTK应用程序代码

基于Qt的VTK应用程序(http://blog.csdn.net/webzhuce/article/details/75208738)示例代码

2017-07-16

glew-2.0.0-win32

Windows系统下,配置OpenGL4.3及以上需要的工具包

2017-02-05

freeglut-3.0.0

Windows系统下,配置OpenGL4.3及以上需要的工具包

2017-02-05

glew-2.0.0

Windows系统下,配置OpenGL4.3及以上需要的工具包

2017-02-05

glMatrix-0.9.5

glMatrix-0.9.5.js文件

2017-01-18

64位Python2.7的PIL安装包

Python开发用的是64位,但官网上没有64位的PIL安装。后来找到个安装包,完全可用,已测试。感谢开发者,先分享给大家

2016-09-13

Microsoft Visual C++ 2010 Redistributeble

开发的软件或者使用的软件,如果使用到dll,需要系统安装了Microsoft Visiual C++ Redistributeble,否则软件无法使用。

2016-06-22

VS2010MEXSupport

VS2010MEXSupport,目前业界认为是性能最好的仿射不变区域,MSER是当使用不同的灰度阈值对图像进行二值化时得到的最稳定的区域

2015-03-17

空空如也

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