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转载 Unity3D的四种坐标系
1, World Space(世界坐标): 我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 2, Screen Space(屏幕坐标): 以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。 注:鼠
2015-11-24 12:22:57 1062
原创 unity3d 触屏拖拽物体代码
public float speed = 0.1f; void Update() { if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition; transform.T
2015-11-19 10:15:33 7667
原创 unity3d 陀螺仪代码
void Update () { transform.Translate(Input.acceleration.x, Input.acceleration.y, 0); }
2015-11-19 10:08:49 2471
仿ipod图片展示(含源码)
2010-09-13
空空如也
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