Kinect for Unity V2 代码示例(三) 手势控制

本文介绍如何在Unity中结合Kinect V2设备进行手势控制。通过实现GestureListenerInterface接口并监听GestureCancelled、GestureCompleted、GestureInProgress、UserDetected和UserLost等方法,实现了对SwipeRight手势的响应,当用户完成SwipeRight手势时,会在界面上显示相应的文字提示。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using UnityEngine.UI;

public class GestureControlTest : MonoBehaviour,KinectGestures.GestureListenerInterface {

    private Text text;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        text = GetComponent<Text>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    public bool GestureCancelled(long userId, int userIndex, KinectGestures.Gestures gesture, KinectInterop.JointType joint)
    {
        return true;
    }

    public bool GestureCompleted(long userId, int userIndex, KinectGestures.Gestures gesture, KinectInterop.JointType joint, Vector3 screenPos)
    {

        if(gesture == KinectGestures.Gestures.SwipeRight)
        {
            text.text = "用户 SwipeRight 手势";
            print("用户 SwipeRight 手势");
        }

        return true;
    }

    public void GestureInProgress(long userId, int userInd
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

jswm20150115

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值