Unity3D 获取与设置对象Transform组件下的position,rotation

本文介绍了在Unity3D中如何获取和设置对象的Transform组件属性,特别是position和rotation。对于rotation,文章强调了不应直接通过rotation.x来获取,而应使用localEulerAngles.x,同时设置了rotation时需利用Quaternion.Euler()函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成
//获取对象Transform组件下的position
float xx;
float yy;
float zz;
xx = GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.x;
yy = GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.y;
zz = GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.z;

//设置对象Transform组件下的position
GameObject.Find ("objName").GetComponent<Transform>().position = new Vector3(xx,yy,zz);

//获取对象Transform 组件下的 rotation
float rx;
float ry;
float rz;
rx = GameObject.Find ("objName").GetComponent<Transform> ().localEulerAngles.x;
ry = GameObject.Find ("objName").GetComponent<Transform> ().localEulerAngles.y;
rz = GameObject.Find ("objName").GetComponent<Transform> ().localEulerAngles.z;

//设置对象Transform组件下的 rotation 
GameObject.Find ("objName").GetComponent<Transform> ().rotation = Quaternion.Euler(rx, ry, rz);



其中postion的获取与设置比较简单,需要注意的是rotation的获取  不能直接用rotation.x 获取,这样得到的数是一个-1到1的小数,需要用localEulerAngles.x的方法获取

rotation的设置同样值得注意,需要用到四元数 Quaternion.Euler(x,y,z);的方式实现。切记,切记。

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