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转载 【OpenGL】理解一些基本问题
转自http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39675513写在前面啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要。学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么工作的?有哪些限制?等等问题。但这些问题,Unity是
2017-03-16 18:01:02 624
转载 OpenGL 矩阵变换
转自http://blog.csdn.net/lyx2007825/article/details/8792475Overview几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex Operation)和基本组合操作改变这些数据。Object Coordinat
2017-03-13 16:39:53 259
转载 printf 中转义字符大全
转自http://blog.csdn.net/striver1205/article/details/7477868表一转换说明符及作为结果的打印输出转换说明输出%a浮点数、十六进制数字和p-记数法 (C99)%A浮点数、十六进制数字和P-记数法 (C99)%c
2017-03-07 15:06:25 3088
转载 c++你不知道的用法之foreach篇
转自http://blog.csdn.net/qq_21400315/article/details/50561030// arraytest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
2017-03-01 10:57:11 987
空空如也
关于泛型中类型T的疑问
2020-03-16
调用方使用try-catch捕获异常时为何被调用方法还需throws异常?
2020-03-11
switch/case语句中判断问题
2018-03-02
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