图形学
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优秀是一种习惯
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OpenGL入门学习
转自 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物转载 2016-08-31 14:20:05 · 795 阅读 · 0 评论 -
Shader编程学习笔记
转自http://www.cnblogs.com/maple-share/p/5382228.html里面有Shader编程相关,可以看看转载 2017-04-10 13:21:39 · 311 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 矩阵变换
转自http://blog.csdn.net/lyx2007825/article/details/8792475Overview几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex Operation)和基本组合操作改变这些数据。Object Coordinat转载 2017-03-13 16:39:53 · 268 阅读 · 0 评论 -
矩阵的几何意义
实数组的几何意义:(a,b)和(a,b,c)分别代表平面和三维空间上的一个点矩阵的几何意义:在线性空间中,如果确定了一个基,线性映射就可以用确定的矩阵表示。 即线性空间上的线性映射。 矩阵 独立的几何意义表现为对向量作用的结果。矩阵对一个向量是如何作用的?矩阵对多个向量是如何作用的?矩阵对几何图形(由无数个向量组转载 2016-11-25 09:38:46 · 7829 阅读 · 1 评论 -
矩阵乘法几何意义
矩阵的几何意义,它可以总结为3个容易理解的特性。变换(Transformations)你应该已经知道变换(transformation),它将任意3D点的坐标变换到另一个3D点的坐标。下图你可以看到3个基本变换的例子: 第一个变换只是简单地将3D空间中的所有点移动到左下方,这种变换叫做平移(translation)。第二个变换是旋转(rota转载 2016-11-25 09:50:47 · 12481 阅读 · 0 评论 -
推荐一个学习OpenGL的网站
http://learnopengl.com/主要讲OpenGL基础内容https://www.opengl.org/sdk/docs/man/我主要用来查询OpenGL中SDK包含的函数原创 2016-09-29 16:07:58 · 414 阅读 · 0 评论 -
翻译一篇关于OpenGL实现Billboarding技术的文章
这篇文章来自Billboarding Tutorial,原作者为António Ramires Fernandes。伪Billboarding技术-快速而简单的实现球形Billboards将要介绍的这种方法并不是一种真正意义上的billboarding,但是他提供了一种廉价的方法以达到近似的效果,对于一部分程序来说已经足够了。下面这幅图是一个演示画面。它显示了一个雪人和一些经过bill转载 2016-09-27 16:04:12 · 2120 阅读 · 0 评论 -
顶点着色器-经过的空间变换
顶点着色器:基本功能:就是把模型的顶点坐标从模型空间转换到齐次剪裁空间中。渲染过程可以理解成把一个一个顶点记过层层处理最终转化到屏幕上的过程。模型空间(Model Space):模型空间也叫作 Object Space和Local Space(局部坐标),也就是模型在移动旋转的时候,模型空间也会跟着移动旋转。世界空间(World Space):Unity中,转载 2016-09-27 15:57:49 · 1443 阅读 · 0 评论 -
gl常用函数简介
转自http://wenku.baidu.com/link?url=rRairyUZEg7OPFMw6ZIlwn4N1ag6X8SKwxMc8LmAwLgT-yP1IdAM32-6i-FVroXYpwScxVQttx6TtqTOHkfxWTZnTCxquCp7h3SwBBAtdt7glCallLists 执行一列显示列表 glClear 用当前值清除缓冲区 GlClearAccum 为转载 2016-10-09 09:43:20 · 4981 阅读 · 1 评论 -
理解计算机3D图形学中的坐标系变换
转在文章1:http://www.cnblogs.com/shanhaobo/articles/1065380.html[3D基础]理解计算机3D图形学中的坐标系变换要谈坐标系变换,那么坐标系有哪些呢?依次有:物体坐标系,世界坐标系,相机坐标系,投影坐标系以及屏幕坐标系.我要讨论的就是这些坐标系间的转换。 这些坐标系不是凭空而来,他们都是为了完成计算机3D图形学最最转载 2016-09-06 11:02:21 · 3019 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中的3D文字绘制
转自http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/20572533代码如下:/*****************************************新添加的代码*****************************************/ #include #include转载 2016-09-01 14:21:05 · 4523 阅读 · 0 评论 -
【OpenGL】理解一些基本问题
转自http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39675513写在前面啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要。学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么工作的?有哪些限制?等等问题。但这些问题,Unity是转载 2017-03-16 18:01:02 · 634 阅读 · 0 评论