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C++中的继承问题

在刷程序员面试宝典时看到这样一题:#include <iostream> using namespace std; class A { public: int _a; A() { ...

2018-03-08 16:41:04

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详解哈希表查找

转自http://blog.csdn.net/xiaotan2011929/article/details/61647556哈希表查找定义基本概念实现方法1、定义哈希表查找又叫散列表查找,通过查找关键字不需要比较就可以获得需要记录的存储位置,它是通过在记录的存储位置和它的关键字之间建立一个确定的对...

2018-03-05 16:14:20

阅读数:24

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常见排序算法C++总结

转自https://www.cnblogs.com/zyb428/p/5673738.html看了总结图,我这里就总结一下 直接插入排序,冒泡排序,快速排序,堆排序和归并排序,使用C++实现重新画了总结图直接插入排序整个序列分为有序区和无序区,取第一个元素作为初始有序区,然后第二个开始,依次插入到...

2018-03-05 16:03:58

阅读数:10

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C语言的自增自减运算符问题

C语言的自增++,自减--运算符对于初学者来说一直都是个难题,甚至很多老手也会产生困惑,最近我在网上看到一个问题:  #include <stdio.h>  void main() /*主函数*/  {  int a,b,c,d;  a=5;  b=5;...

2018-03-01 18:59:15

阅读数:23

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使用openvr开发Oculus时手柄按键的问题(不定期更新)

配图:Oculus Touch Controllers 1.Oculus Touch的A按键在openvr中的判断: (VREvent_t.data.VREvent_Controller_t.button == k_EButton_A && VRControllerState_...

2017-06-20 10:57:26

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.h头文件 .lib库文件 .dll动态库文件之间的关系

转自http://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/12649737 .h头文件是编译时必须的,lib是链接时需要的,dll是运行时需要的。 附加依赖项的是.lib不是.dll,若生成了DLL,则肯定也生成 LIB文件。如果要完成源代码的编译和链...

2017-05-23 10:01:52

阅读数:150

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关于用openvr开发Oculus时,Oculus手柄的Trigger键太灵敏的问题

使用openvr开发Oculus手柄,在操作Oculus手柄时发现trigger键十分灵敏,任何物体只要接触到trigger键都会触发trigger键绑定的事件响应 解决办法: 在openvr中有个结构体 struct VRControllerState001_t { // If pac...

2017-05-22 14:15:14

阅读数:389

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[HTC教程] HTC相关开发所需SDK等工具都在这里了

转自http://blog.csdn.net/shenshen211/article/details/51800637 OpenVR SDK https://github.com/ValveSoftware/openvr  OpenVR SDK是由原本的SteamWorks SDK更新而来,...

2017-04-14 13:17:47

阅读数:346

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详解C/C++预处理器

转自 http://blog.csdn.net/huang_xw/article/details/7648117    C/C++编译系统编译程序的过程为预处理、编译、链接。预处理器是在程序源文件被编译之前根据预处理指令对程序源文件进行处理的程序。预处理器指令以#号开头标识,末尾不包含分号。预处...

2017-04-13 16:55:07

阅读数:136

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Shader编程学习笔记

转自http://www.cnblogs.com/maple-share/p/5382228.html 里面有Shader编程相关,可以看看

2017-04-10 13:21:39

阅读数:92

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[windows编程] 如何利用句柄操作其他windows窗体(1)

转自http://blog.csdn.net/wziyx513225244/article/details/7830704 如何利用句柄操作其他windows窗体? 首先你需要获得需要操作窗体(A)的句柄。 第二需要你获得窗体(A)中控件的ID号,比如文本框(Edit)控件的ID...

2017-04-10 09:56:08

阅读数:138

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【OpenGL】理解一些基本问题

转自http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39675513 写在前面 啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要。学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?s...

2017-03-16 18:01:02

阅读数:201

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OpenGL 矩阵变换

转自http://blog.csdn.net/lyx2007825/article/details/8792475 Overview 几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex...

2017-03-13 16:39:53

阅读数:129

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printf 中转义字符大全

转自http://blog.csdn.net/striver1205/article/details/7477868 表一转换说明符及作为结果的打印输出 转换说明 输出 %a 浮点数、十六进制数字和p-记数法 (C99) ...

2017-03-07 15:06:25

阅读数:178

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c++你不知道的用法之foreach篇

转自http://blog.csdn.net/qq_21400315/article/details/50561030 // arraytest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。   //      #include "stdafx.h"   #inc...

2017-03-01 10:57:11

阅读数:468

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dll、Lib、obj、.h文件的区别与作用

转自http://blog.csdn.NET/beryl_song/article/details/5556319 obj:         目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,通过链接器和资源文件链接后就成为exe文件(链接器将使用这些文件生成EXE文件)。     obj只给出了程序...

2017-02-10 11:20:08

阅读数:148

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矩阵乘法几何意义

矩阵的几何意义,它可以总结为3个容易理解的特性。 变换(Transformations) 你应该已经知道变换(transformation),它将任意3D点的坐标变换到另一个3D点的坐标。下图你可以看到3个基本变换的例子:​       第一个变换只是简单地将3D空间中的所有点移动...

2016-11-25 09:50:47

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矩阵的几何意义

实数组的几何意义:(a,b)和(a,b,c)分别代表平面和三维空间上的一个点 矩阵的几何意义:在线性空间中,如果确定了一个基,线性映射就可以用确定的矩阵表示。                 即线性空间上的线性映射。   矩阵 独立的几何意义表现为对向量作用的结果。 矩阵对一个向量是如何...

2016-11-25 09:38:46

阅读数:199

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读研期间如何提高编程技术

转自http://www.dajiangtai.com/community/75.do?origin=csdn-geek?ref=myread 你想进什么公司,和你读什么计算机方向,关系不是很大。只要是理工科的学生,面对技术岗位,其实机会是差不多的。 至于你想什么职位,那显然和你的专业/方向关...

2016-11-01 14:05:39

阅读数:95

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关于在VS2013中添加头文件和lib的路径

转自http://www.cnblogs.com/me115/archive/2011/01/24/1942901.html 在VS工程中,添加c/c++工程中外部头文件及库的基本步骤:     1、添加工程的头文件目录:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加...

2016-10-09 14:57:08

阅读数:203

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