游戏随笔——都市天际线(一)

都市天际线

Cities: Skylines
游戏类型 模拟游戏(SLG)
详细内容:Cities :Skylines 的介绍

当然,本文绝对不是介绍游戏攻略等等,不然就直接转载攻略就可以了,本人在游玩该游戏时,引发了一系列的思考。

  1. 为什么我的城市总堵车?
  2. 为什么商业区总是找不到卖家/买家?
  3. 工业区为什么总是找不到原材料?
  4. 为什么总是找不到人工作?

本文的讨论仅限于下列DLC,未发售的不在考虑范围:

  • Cities: Skylines- Industries 工业
  • Cities: Skylines - Synthetic Dawn Radio 黎明之前
  • Cities: Skylines - Country Road Radio 乡村之路
  • Cities: Skylines - Park Life 公园
  • Cities: Skylines - Green Cities 绿城/绿色城市
  • Cities: Skylines - Mass Transit 公共交通
  • Cities: Skylines - Natural Disasters 自然灾害
  • Cities: Skylines - Snowfall 雪天
  • Cities: Skylines - Campus 教育
  • Cities: Skylines - Content Creator Pack:European Suburbia 欧洲小镇
  • Cities: Skylines - Content Creator Pack:High-Tech Buildings 高科技建筑
  • Cities: Skylines - Concerts 音乐会
  • Cities: Skylines - All That Jazz 爵士
  • Cities: Skylines - Carols,Candles and Candy 颂歌,蜡烛与糖果/圣诞
  • Cities: Skylines - Match Day 比赛日
  • Cities: Skylines - Pearls From the East 东方明珠
  • Cities: Skylines - After Dark 入夜之后/黄昏之后
  • Cities:Skylines-Deep Focus Radio 专注

为了解决上述问题,我们必须引入一些观念。

  1. 人口文化教育构成
  2. 工业构成
  3. 进出口商品结构
  4. 人口流动
  5. 城乡结合部
  6. 分段运输

下面来透过现象看本质:

1. 堵车的的原因究竟是什么?

有人会说,你堵车多建几个大型环岛/大型立交桥就可以解决了,那城市内堵车呢?从低级道路到高级道路全部换上立交桥?现实也没人这么壕吧。

其实,堵车的本质是这个游戏叫堵车天际线 (当然不是了)

车作为交通工具的属性,必然会带来人口流动,那么什么情况下会造成人口流动呢?

人口流动定义:

  1. 长期人口流动。即离开户口登计地在1年以上,在外寄居,而户口仍留在原地。
  2. 暂时人口流动。指离开户口登记地1天以上、1年以下,在外寄居或停留,而户口仍在原地。
  3. 周期性人口流动。即有规律地定期离开户口登记地和返回户口登记地。
  4. 往返性人口流动。一般指早出晚归,不在外过夜的人口流动(如城市职工的上下班等),又称为钟摆式人口流动。

首先我们看这个游戏,长期人口流动肯定没有;暂时人口流动,这个的话应该在游戏里叫做游客;周期性人口流动,如果你在城市规划中安装了“体育场”这个唯一建筑,那在比赛的时候,将会有非常可观的堵车 人口流动;往返性人口流动,这个就是指日常的开私家车上下班。

了解了人口流动,那解决堵车应该问题不大了吧?只要让大家不开私家车,工作地点就在家的隔壁,不就没有私家车造成的拥堵了吗?

虽然这样想没错,但是在游戏中,部分工作地点承担着一部分进/出口功能,进/出口就会有部分大型车辆进出交通要道,依然还是会堵。

那少开私家车,多用公共交通不就可以了吗,既增加了税收,又缓解了交通拥堵,岂不美哉?

公共交通作为缓解交通拥堵的手段的确十分见效,但是需要建设十分庞大且立体的交通网络,负责建设单一的地铁或是电车都是没用的。

以上这些想法都是可以接受的,但是在游戏中,部分工作地点承担着一部分进/出口功能,进/出口就会有部分大型车辆进出交通要道,依然还是会堵。

于是我们需要引入分段运输概念:

原产地
原产地仓库
原产地区域集散中心
出口
进口
销售地区域集散中心
销售地仓库
销售地

当然,这个游戏已经为我们分好了行业
分别是:

  • 农业
  • 林业
  • 油业
  • 矿业

不同的行业所需的工人数量也不同,这就引出了下面的问题:

4. 为什么总是找不到人工作?

工业中的农、林、油、矿业对人才的需求大致配比为:

农业:
受教育程度雇佣比例
未受教育45.4%
小学毕业28.3%
中学毕业16.9%
大学毕业9.1%
林业:
受教育程度雇佣比例
未受教育44.4%
小学毕业28.5%
中学毕业17.9%
大学毕业9.5%
油业:
受教育程度雇佣比例
未受教育34.8%
小学毕业36.0%
中学毕业18.6%
大学毕业10.2%
矿业:(这个区域测量时未达到5星,数据会有误差)
受教育程度雇佣比例
未受教育33.6%
小学毕业36.2%
中学毕业19.7%
大学毕业10.5%

这种金字塔类型的人才需求决定了人口文化教育构成,毕竟谁读书也不是为了兴趣爱好的哈。
那么我们在修建小学,中学,大学的时候,就要充分考虑到人口文化教育构成。

一般来说,以上的工业可以满足大部份人的工作需求,可是偏偏有一些人,不想在工地搬砖,就想在办公室里指点江山。

那怎么办呢?

假设你建设了很多高科技的信息产业公司,但是依旧有大量的人处于待业状态,这就需要进行 区域隔离 ,这个很重要,比如,某些区域它的职业缺口决定了这个区域的人民的受教育程度,例如,一个中等的低密度商业区,那么它不需要太多的高素质人才,但是办公区就是需要这些人才,所以一个区域内对于商业区与工业区的合理分配才是重中之重。


未完待续。。。。下一篇接着讨论

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