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原创 训练速度提升300倍,Niantic最新VPS视觉定位方案亮相
为了进一步提升视觉定位、深度视觉地图构建的准确性,Niantic Labs在CVPR 2023期间公布了ACE方案(Accelerated Coordinate Encoding),中文直译是加速的坐标编码,宣称可实现更高效的视觉定位效果。另外,它需要两个阶段的训练,一次优化一张映射图像的场景重投影误差:一张图像提供了大量用于学习的像素,但具有高度的重投影误差,损失和梯度也是如此。逼真可信的AR依赖于高精度的定位,确定用户设备的位置和视角,并将虚拟内容固定在适当的位置,与物理场景融合。
2023-07-13 17:52:15 594
原创 从单目数据生成3D模型,Meta智能眼镜摄像头校正算法揭秘
目前,该公司已推出了第一代Ray-Ban Stories智能眼镜,特点是搭载的双摄像头不仅可以拍照,更重要的意图在于捕捉具有双目视差的3D数据,进行第一视角的分析和利用,从而推动贴近日常生活的AI应用。细节方面,该方案的运算流程如下:将智能眼镜输出的3D数据进行出厂校正、去畸变、降采样(降低两倍)、HDR包围曝光,然后在线上校正,校正质量达标后,会输入到立体CNN网络中,然后进入渲染管道,生成涂层、纹理修复、网格等等。最后一步,则是结合右侧相机预测的视差,和相应的彩色图像,渲染出三维效果。
2023-07-12 19:12:19 745
原创 不受环境干扰,这套声学全息方案实现了虚实交互
于是,UCL科研人员在此基础上进行升级,研发了一种全新的声学全息方案,正确控制了全息显示方案的声场,即使显示区域和其他部分的物体重叠,也不受干扰。而在声波方案中,任何物理对象都可能会扭曲声场,声波传播被阻挡后,悬浮在空中的粒子会落下,影响全息的显示效果。为了改善这种局限,英国伦敦大学学院(UCL)的科研人员开发了一种基于高速移动粒子的声全息方案,最大的特点就是可以在靠近实体物品很近的地方移动,在显示区域内甚至可以摆放实物道具,不需要用保护罩阻隔全息粒子,实现全息数字内容和真实物体的融合显示。
2023-07-11 19:38:10 779
原创 目标百万尼特亮度,这家公司用激光背光提升XR显示技术
亮度不足一直是AR/VR显示中想要解决的难题之一,目前的AR光源中有多种方案,比如Micro LED、LCoS、DLP等,尽管Micro LED在亮度等方面优势明显,但制造工艺还不成熟。总的来看,目前AR中高亮度解决方案还有很长一段路要走。为解决AR显示的亮度不足问题,奥地利微显示公司VitreaLab决定从背光技术层面,改善现有的显示模组方案,并在Display Week 2023展示了一款激光背光方案的LCoS,他们称其为Quantum Light Chip。
2023-07-10 18:32:21 523
原创 本周大新闻|传微软曾考虑收购Niantic;腾讯引进Quest挑战重重
其中,24年初现在美国开售,预计年底在加拿大、英国开售;USPTO公布了一项来自苹果的新专利,描述了一种用于液晶变焦透镜的化合物材料组合方案,指出液晶材质可具有低粘度、高弹性常数(K33)、可极化的化合物特性,可调节400nm-750nm的可见光波,适用于自动老花镜和AR/VR眼镜。据韩媒SBS Biz爆料,因为苹果Vision Pro的发布,三星正重新全面审查XR开发项目,并暂时推迟量产时间表:原定计划是在年底启动样品开发进度,在明年初开始量产XR设备,而更新后的计划则在此基础上推迟1-2个季度。
2023-07-09 20:36:08 768
原创 Vision Pro销售策略曝光,面罩/头带/屈光镜片加大零售难度
彭博社Mark Gurman再次发布了关于苹果Vision Pro的销售策略,以及零售方面的难题。
2023-07-08 12:04:43 294
原创 Meta为全天候AR眼镜设计了AI系统的八大指导方针
据青亭网了解,XAI(Explainable AI)又称透明AI(Transparent AI),特点是行为容易被人所理解。大多数基于机器学习的AI都是在所谓的黑盒中运行,由于无法提供决策背后的原因和见解,此类AI具有一定风险性,因为不确定它是否可信、可靠,是否存在偏见。XAI的概念可以追溯到四十多年前,后来随着黑盒AI/ML模型的成功,XAI技术开始受到学术业、监管机构等各行各业关注。研究表明,XAI将有望为用户提供清晰的决策,并建立信任。因此在工业领域,已经开始将XAI应用于日常场景,改善用户体验。
2023-07-07 12:01:51 1171 1
原创 Vision Pro:多人XR协作这样玩才对味
但实际上,每个人的应用都是在设备上独立运行的,每个人看到的UI可能会有不同。在FaceTime会话过程中,你还可以随时进入独立的个人沉浸空间(全景图、180°/360°视频),在其他人的视角中,你不再以Persona形象出现,而是一个联系人头像标识,代表你暂时离开共享空间,不过依然可以保持语音通话。在Vision Pro平台中,SharePlay也可以引入多种应用,比如3D立体的Disney+、Apple TV体验,或是具有空间感的协作应用,比起在移动设备上共享笔记文档,空间协作可为交互带来更多可能。
2023-07-06 12:00:56 330
原创 谷歌AR光学工程总监:Vision Pro简化AR/VR/MR定义,消费者更易选择
苹果Vision Pro首次亮相后,业界对XR、空间技术和行业的关注度高涨,行业内其他公司的动作也备受关注,比如三星、谷歌、Meta、微软。作为早期AR眼镜推动者,谷歌多年来持续探索AR和VR技术,不过据近期爆料显示,该公司已停止Iris AR眼镜项目,将研究重心转移到XR软件项目上,比如与三星合作开发XR头显操作系统。近期,SPIE AR|VR|MR网络研讨会主席、同时也是谷歌AR光学工程总监Bernard Kress,证实了谷歌AR眼镜项目已经停止的消息。
2023-07-05 12:44:36 391
原创 看了苹果人机界面指南,我又发现visionOS这些细节
最近苹果接连更新了中文版“人机界面指南”,推出visionOS SDK和1.0 Beta系统,让我们从中进一步了解到更多信息。在本文中,我主要通过WWDC公开课以及人机界面指南,还有visionOS模拟器中了解到的一些不容易被大家关注到的信息,供大家参考。
2023-07-04 12:21:31 265
原创 工艺复杂+屏幕产量不足,苹果被迫减产Vision Pro
7月4日青亭网报道,相关新闻报道了很多,在Vision Pro刚刚发布就有消息表示工艺相当复杂、而且Micro OLED显示屏产量也不多。两位知情人士还表示:在6月份演示的原型机采用的Micro OLED由索尼和台积电提供,双方拒绝为Vision Pro相关信息进行回应。对此,台湾Isaiah Research分析师Eddie Han表示:Vision Pro并未对亚洲XR头显供应链产生较强的推动力,因为苹果也没有打造出业界预期更好的产品出来。,预计未来几年目标产量是1800万台/年。
2023-07-04 10:24:08 218
原创 6月VR大数据:Quest 2下跌2个百分点,SteamVR统计加入大朋E4
Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时为你推送,不要错过喔!本数据报告包含:Steam VR硬件统计、Steam VR游戏统计、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戏统计、SideQuest游戏统计。
2023-07-03 17:34:38 265
原创 苹果Vision Pro手势+眼球融合交互的奥秘
毫无疑问,Vision Pro在眼球追踪+手势的融合交互体验上,给AR/VR头戴设备带来了新突破,在用户体验上的提升非常明显。那么,为什么Vision Pro上这一功能会被如此值得关注呢?为了弄清楚,我们先来看看主流VR设备是如何做的。
2023-06-30 12:21:08 2580 1
原创 Oculus创始人谈Vision Pro:苹果在硬件设计、营销都做对了选择
早在Vision Pro正式发布之前,Oculus创始人Palmer Luckey就已经体验过早期版本,并给出了极高的评价。Luckey指出,苹果在XR头显上的策略是明智的,先打造出每个人预期中的头显,然后再去考虑如何让大家买得起。Vision Pro正式发布后,Luckey在访谈中再次给出评论:如果让我来设计Vision Pro,可能会有些不一样,尽管如此苹果在该头显上做的每个决定基本都是正确的。尤其是在产品策略上,苹果瞄准了正确的市场。
2023-06-29 12:26:03 248
原创 苹果Vision Pro Pancake透镜解析
相比于非球面透镜、菲涅尔透镜,理论上Pancake具有更大的眼动范围和优化的适眼距,然而Micro OLED像素尺寸非常小(Vision Pro屏幕像素估算为7.4μm),而Pancake透镜放大倍率很高,于是没有足够的像素能支撑起大眼动范围,所以此类光学方案依赖于视觉中心与光线中心的对齐。不过,Vision Pro光学模组似乎有所不同,它采用3片透镜方案,并且从结构图来看其中2片透镜采用非规则设计,如上图1、2号透镜中,1号透镜顶部薄、中间厚,而2号透镜顶部厚、中间薄。
2023-06-28 11:54:02 560
原创 Karl Guttag评Vision Pro(三):为什么飞机上VR观影体验不佳?
在过去25年里,AR/VR头显显示技术得到长足发展,采用的屏幕规格越来越高。据早前报告预测,VR头显安装基数会在2023年达到约2500万台。尽管如此,相比于无处不在的手机,我们几乎看不到周围有人随身携带AR/VR头显,只有极少数爱好者、从业者才可能在飞机、火车上用头显看电影。尽管如此,苹果在WWDC 2023的Vision Pro宣传视频中,自信的演示了在飞机上使用XR头显的潜在场景。的确,用头显看电影可以比平板电脑更沉浸,理论上能减少周围环境干扰,而且在外人看起来挺酷炫。
2023-06-27 13:41:40 998
原创 彭博:为完善Vision Pro体验,苹果扩招数千名新员工
Gurman指出:Vision Pro亮相后,苹果接下来还有许多紧迫的业务要处理,除了筹备新款iPhone、iPad、Apple Watch、Mac外,还需要为Vision Pro完善软件、扩大测试规模,以及确定营销策略,Gurman还提到:苹果又扩招了数千名员工来解决Vision Pro上的问题(包括硬件测试、用户研究等等)。◎ 此前在WWDC上演示的Vision Pro未充分利用EyeSight外屏功能,一定原因是为了技术保密,后续苹果或扩大EyeSight项目成员规模,为明年正式发布做准备;
2023-06-26 16:26:30 299
原创 本周大新闻|visionOS SDK开放下载;Meta和三星停止芯片合作
v55系统正式向所有人开启推送,并且加入了更多功能:1,解锁GPU和CPU限制,支持动态分辨率渲染;据The Information报道,Meta在AR/VR自研芯片上已经布局多年,但经历坎坷,其中去年宣布和三星的芯片合作项目已停止,并且转向和联发科合作后续产品,预计用在27年发布的AR眼镜上。据了解,曾经的在线K歌App“唱吧”宣布进军VR内容平台,Calf VR App已经登陆Quest App Lab平台,将会涉及VR直播、VR影视内容等,同时公司现已更名为“成都唱吧开飞科技有限公司”。
2023-06-25 18:20:51 404
原创 全息显示公司Swave Photonic完成300万欧元种子+融资
6月25日青亭网报道,全息显示方案商Swave Photonics完成了300万欧元种子轮融资追加融资,支持种子轮融资共计1000万欧元。本轮融资的投资人包括:imec.xpand、Flanders Future Techfund、比利时QBIC。据悉,Swave目标是提供高分辨率3D图像,支持和人眼自然的焦深显示,对未来AR眼镜视觉提升有重要推动作用。在2022年6月份时,Swave Photonics宣布完成700万欧元种子轮融资。
2023-06-25 11:21:29 197
原创 Vision Pro中VR游戏空间边界为3×3米圆形
当然,苹果Vision Pro也融合了两套深度感知系统,一套LiDAR一套TureDepth,可以实现更好的环境感知能力,这对环境理解和MR场景也有极大帮助,上图是Vision Pro房间扫描Mesh,可以看到整个房间Mesh图,非常直观。就是以你头部为中心,向外界移动1.5米时,系统就会停止运行,并且开启“透视模式”。还没有确定的就是,visionOS是否直接默认开启虚拟边界,假设房间面积足够大时直接默认3×3米。而当前的VR一体机中,则需要实现手动设置可玩范围,多一个步骤。
2023-06-25 11:05:52 479
原创 Meta Quest v55系统推送,浏览器支持多点触摸
6月25日青亭网报道,此前我们报道了Quest v55公测版系统更新解锁了GPU和CPU频率限制,以及动态分辨率渲染功能。在手势模式下,Quest浏览器现在支持多点触摸模式,即:通过双手触摸缩放、旋转等等,类似iPad上多点触控的交互方案。此前提供图案解锁模式,现在将推出4-12为数字和字符的密码模式。探索频道改版,加入新布局格式,支持实时Avatar编辑等。面向通知类内容,在手势模式下可以向手机上横向滑动关闭通知。1,解锁GPU和CPU限制,支持动态分辨率渲染。3,Messenger加入。
2023-06-25 10:44:28 261
原创 Meta Quest 3上线百思买,曝光屏幕细节
实际上,相比物理分辨率的提升我认为更应该期待的还是渲染分辨率的开放,该功能更是被玩家们期待许久。根据此前Samulia曝光的数据显示,代号为“Eureka865”的产品疑似就是Quest 3,其显示分辨率为2064×2208,相比Quest 2的1884×1920提升为29.6%。整体上,这个数据也比较符合逻辑。6月25日青亭网报道,本月初Quest 3在苹果Vision Pro发布前抢险公布,算是提前预热了一波,这两款产品都是个期货,Quest 3预计9月底开售,而Vision Pro则在24年初。
2023-06-25 10:43:27 335
原创 3D创作应用《Masterpiece X》上线Quest平台
6月25日青亭网报道,《Masterpiece X》是一款3D创作类应用,主要特点是通过面向普通用户,提供更简单易用的创作工具。当然,这里面是提供了动物骨骼,你可以直接进行调整,触摸拉伸调整体态等等,自由度高且方法直接。该作来自于Masterpiece Studio,开发历经2年多时间,项目最初由2个PC VR项目综合改进而来,经历了多次改版。据青亭网了解,《Masterpiece X》的目标是让更多的人可以更简单、更有趣的进行3D创作,3D创作并非局限于专业人士。
2023-06-25 10:40:46 286
原创 网页也能裸眼3D?只需一个电脑摄像头就能完成
据青亭网了解,WonkaVision灵感来自于谷歌工程总监Johnny Lee在15年前的一个发明,当时Lee经过改装,将任天堂Wii控制器变成了红外头部追踪装置,用来定位穿戴在用户头上的传感器,并利用捕捉到的头部信息,将2D屏幕变成了跟随头部变化的裸眼3D效果(宣称是“VR效果”)。近期,电商平台Shopify的“空间商务项目”团队就研发了一种类似的技术,该技术名为WonkaVision,特点是用2D显示器实现裸眼3D视觉效果,且成本低,通过电脑摄像头来追踪用户头部,从而将电脑屏幕的静止画面变得立体。
2023-06-25 09:34:16 399
原创 Avatar跨平台兼容怎么做?这两家公司给出答案
此外,游戏之间的风格也不同,使用的虚拟形象也很多样化,甚至会使用独有的角色骨架。目前,Meta通过向Quest开发者提供API来推动其官方Avatar形象,与此同时,一家叫Ready Player Me的虚拟化身公司,也推出了自己的API,其目的不仅是成为未来虚拟化身的标准,也为了成为3D游戏可使用的通用虚拟形象库。简单来讲,Ready Player Me主要是提供一种通用的3D虚拟化身系统,可以用来开发3D游戏,也可以作为游戏、应用中用户所使用的Avatar,不仅可以应用于VR中,也可以用在2D游戏。
2023-06-25 09:32:07 201
原创 眼球交互vs眼疲劳,前Vision Pro设计师揭秘这些细节
Vision Pro的发布带来了众多讨论,从交互层面来看,它真正的将AR/VR的首选交互从手柄转移到手势+眼球上面来,此前的AR、VR大部分还是通过手柄来完成交互(HoloLens除外),手势交互是它们的第二选择。交互方式主要靠眼睛注视(融合手势)的方式自然也会带来一些疑问,比如是否容易造成眼疲劳?围绕这一话题,也有不少开发者、工程师、设计师等展开讨论。
2023-06-21 18:58:27 345
原创 visionOS:理想的UI设计竟要考虑这么多细节
拥有对macOS、iPadOS、watchOS、iOS等系统的开发经验,苹果在XR操作系统设计上也具有先天优势,相比于其他公司从头开始构建XR系统界面,苹果可直接借鉴已经过验证的设计美学。与此同时,WWDC 2023上公布的一系列开发者教程来看,该公司在VST透视模式UI的设计上也有着深刻思考。这种混合现实形式背景基于周围动态环境,而不是像VR那样设定在可控的虚拟场景,因此在界面设计上需要重新考虑。
2023-06-20 17:50:03 304
原创 Karl Guttag评Vision Pro(二):这些硬件问题不容忽视
从WWDC 2023现场开发者体验反馈来看,Vision Pro很可能将视觉焦点固定在2米左右的位置,通过将虚拟界面/内容放在较远的位置,来避免在手臂距离或1米距离内,观看图像可能产生的VAC问题。另一方面,尽管Vision Pro的处理速度可能比其他同类头显更快,但还不够快,因为传感器到显示器延迟只是运动到光子延迟的一部分,其他未公布的数据还包括:相机和显示延迟。Guttag指出,现场演示基于精心挑选的最好的体验,自然会绕开明显的问题,而且30分钟太短,很难察觉长时间使用可能会出现的人体工学和视觉问题。
2023-06-19 19:24:38 278
原创 本周大新闻|Quest游戏订阅服务曝光;平价版苹果XR头显25年推出
典型场景:视频通话时,可以模拟击掌效果,形成视觉、声音、触觉一体的交互方式。Triad Semiconductor更新了官网的AR/VR解决方案页面,在介绍旗下产品的部分,不仅提到了SteamVR定位芯片,还包括:眼球追踪激光传感器,以及支持手势追踪、眼球追踪、房间深度测绘的VCSEL驱动。VR健身应用《FitXR》也宣布,由于Quest 1性能已经跟不上应用更新,将于即日起在该设备上停止提供会员订阅服务、技术更新,并计划在9月发布免费的独立版本,届时用户将无法再获得新的健身课程。
2023-06-18 20:33:12 1318
原创 Vision Pro:为什么空间音频是AR的绝杀武器?
Apple Vision Pro,不仅仅是苹果全新的重磅品类,而且在它身上也融合了苹果过去几乎所有新技术,比如空间音频就是其中一个例子。苹果表示,Vision Pro中空间音频可以很好的应用在:影视节目、游戏内容、3D空间照片、3D空间视频、视频通话、等,甚至整个系统和UI交互中也充分融合空间音频的能力。Vision Pro:为什么AR需要空间音频?而苹果如何高规格的打造Vision Pro,更是在告诉大家,空间音频将是AR、MR设备的一大杀器,它对于提升临场感至关重要。1,苹果最强空间音频系统。
2023-06-15 18:51:17 1097
原创 Karl Guttag评Vision Pro:比Quest Pro做了更多正确选择
毕竟Vision Pro像素数量是Quest Pro的约3.3倍,而且搭载更高分辨率的摄像头阵列,支持更高分辨率VST透视,因此需要更大量和复杂的计算,功耗高是合理的。其中最重要的问题,是人的视觉系统复杂多变,现有的AR/VR光学显示技术还无法突破物理局限,即使投入大量人才、时间和资金,也很难找到解决办法。而Vision Pro则配备两个高分辨率透视相机,还有深度摄像头、自研双芯片,尽管可能没有完美解决VST透视问题,但从其他人的体验反馈来看,透视体验比Quest Pro更好,几乎没那么多明显问题。
2023-06-14 19:07:40 426
原创 WWDC苹果高管脱口秀,Mike Rockwell透露Vision Pro开发的秘密
本次脱口秀分别谈及Mac游戏、Vision Pro以及操作系统和AI,由John Gruber主持,嘉宾包括:苹果技术发展部副总裁Mike Rockwell、以及Greg Joswiak、John Ternus、Craig Federighi。今年WWDC的热度非Vision Pro莫属,本质上这是一款VR设备,但苹果的似乎将重心放在AR场景上,包括反向透视等特性。甚至我可以给出这样的评价:苹果Vision Pro虽然是VST方案,但却拥有OST的自信。
2023-06-13 18:29:44 296
原创 看看苹果如何平衡Vision Pro性能和功耗
众所周知,Quest 2极为严格的控制SoC运行频率,目的就是保证整机的“散热性能”,说白了就是发热不能严重、风扇噪音不能大。这也是VR头戴设备中降低用户体验的两个关键指标。对于Quest 2很直接的一个优势就是,用户大多时候听不到狂转的风扇噪音。不过,Meta在最新的v55系统中进一步释放了Quest 2和Quest Pro的频率限制,CPU、GPU都有大幅提升,这些能力可以提升游戏帧率或渲染分辨率,对体验提升都有重要作用。那么,刚刚发布的苹果Vision Pro是如何进行控制和管理的呢?
2023-06-12 19:06:16 378
原创 本周大新闻|Vision Pro头显重磅发布;苹果收购AR厂商Mira
PK100采用2.48/2.56inch LCD屏,支持1920*1800/2160*2160的单眼分辨率,该模组在实现大视场角的同时,比市场已有的同类产品更薄,模组厚度仅26mm。WIPO公布苹果一项与AR/VR头显相关专利,描述了一种融合眼球追踪、手势追踪的GUI自然交互方式,特点是使用深度映射来追踪手势,通过注视点来智能识别用户想要操控的虚拟元素,让AR/VR中的交互更流畅,降低使用阻力。据悉,这些开发者所开发的AR/VR应用涉及多种类型,比如交互式音乐、益智游戏、医疗方案、手势应用等。
2023-06-11 19:57:57 1793
原创 视频|人人能看懂的苹果visionOS空间设计课程
与此同时,苹果也提到了“空间计算”这个概念,并在WWDC这几天公布了很多相关课程,除了很多直接面向开发者的专业课程外,有很多内容大家都能看懂,今天我们就选择了空间输入设计、空间设计原则、空间UI设计指南等课程,让大家提前了解苹果头显在UI、交互等方面的特性。本周的重磅消息无疑是苹果Vision Pro以及对应的visionOS,考虑到苹果头显硬件上当前以第一方App为主,因此本届WWDC的一个重点就是释放visionOS和相关能力给开发者,让开发者尽快打造出更多、更优质的第三方App阵容。
2023-06-10 20:08:09 338
原创 揭秘:从visionOS系统窥探Vision Pro头显
其中大部分是此前就推出的,值得注意的是Reality Composer Pro是一个新的工具,特点是开发者提供了一个预览和准备3D内容的工作流,好处是能帮助全面了解应用开发所需的所有3D模型,以及在场景中的组合方式,加快应用迭代。苹果解释,锚点代表了AR在真实场景中的位置和方向,部分类型的锚点是可追踪的。此外,持续性的锚点位置基于对应的场景,比如你在卧室固定的AR锚点只能在卧室访问,如果你移动到办公室,系统则需要重新测绘空间地图,由于是两个不同的空间,卧室内的锚点也不会出现在办公室中。
2023-06-08 19:09:46 334
原创 点评|AR/VR行业高管眼中的Vision Pro
Apple Vision Pro正式发布,不仅吸引了众多消费者的眼球,这家消费电子巨头的入局也让整个AR/VR行业高度关注,影响力不容小觑。本次青亭网邀请了AR/VR行业的高管和学者,为我们点评Apple Vision Pro这款新品,以及visionOS和空间计算的前景和影响,让我们一起来听听他们的看法和分析。注:排名不分先后。
2023-06-08 06:00:00 526
原创 VST的天花板?苹果Vision Pro解析
看了那么多预测、分析之后,苹果MR头显(Apple Vision Pro)真正的来了。十多年前,Oculus Rift DK1开启了近代新一轮VR热潮。十年之后,发展未及预期,VR仍未走向大众。如今整个AR/VR行业都在期待,期待拥有极强号召力的巨头入场;期待一个拥有更佳产品体验、更强产品定义能力的XR设备;期待能够打破当前困境,让XR走向大众的转折点;甚至期待着下一代计算终端、空间计算时代的到来。在此之前,苹果MR就已经被大家予以这样的超高预期。那么苹果能否引领XR成为下一个十年中消费电子的新趋势?
2023-06-06 10:33:58 578
原创 5月VR大数据:Quest 2下跌超1%,其它变化不大
Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时为你推送,不要错过喔!本数据报告包含:Steam VR硬件统计、Steam VR游戏统计、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戏统计、SideQuest游戏统计。
2023-06-05 17:01:25 564
原创 厚积薄发,AR光学方案商光舟半导体于AWE 2023首次公开亮相
青亭网6月2日报道,国内AR光波导技术厂商“光舟半导体”(深圳市光舟半导体技术有限公司)在AWE 2023首次公开亮相,并展示了最新的AR光波导模组、光机/光引擎、汽车HUD三大产品。光舟半导体成立于2020年1月,公司由AR光学专家朱以胜联合业界衍射光波导之父Tapani Levola、英国剑桥大学光电子与传感器组教授初大平等科学家共同创办,专注于:光波导、光引擎、微纳半导体等技术开发和制造等业务。
2023-06-02 12:37:53 322
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